Óscar Guayabero

Creador, editor, escritor… se autodefine como "para-diseñador". Guayabero es en realidad un contador de historias sobre objetos, instalaciones o palabras que además disfruta comisariando exposiciones, dando clases o activando plataformas.

Cuando veinte años de oficio no valen un título 

Una generación de diseñadores reconocidos por su oficio sigue atrapada en un vacío académico que la Administración aún no ha resuelto.

Marc Morro entre la materia, la industria y las contradicciones del diseño contemporáneo

Marc Morro analiza su evolución del taller a la industria, la producción de mobiliario, la autoría y las contradicciones del diseño actual.

Soberanía tecnológica: una cuestión creativa (y doméstica) 

La soberanía tecnológica creativa plantea cómo elegir herramientas digitales abiertas para proteger la autonomía, los datos y el proceso creativo.

Una máquina llamada libro 

Descubre por qué el libro sigue siendo una tecnología revolucionaria: una máquina de conocimiento capaz de resistir al tiempo digital.

Proyectar con palabras

Pensar, escribir y teorizar también es proyectar: define los marcos culturales, amplía posibilidades y da sentido a lo que el diseño llega a ser.

¿Jugamos a diseñar? 

¿Es el juego solo cosa de niños? Descubre cómo los "serious games" y el diseño sistémico transforman el juego en una herramienta estratégica y científica.

Cuando los símbolos cobran vida: de emblemas rebeldes a banderas de esperanza 

Un recorrido por símbolos gráficos que trascendieron el copyright para convertirse en herramientas sociales, políticas y culturales de uso colectivo.

+- Educar para Marte, salvar la Tierra 

Rifkin propone educar para un futuro sostenible: cooperación, empatía y diseño orientado al cuidado del Planeta Agua ante la crisis climática.