Óscar Guayabero

Creador, editor, escritor… se autodefine como "para-diseñador". Guayabero es en realidad un contador de historias sobre objetos, instalaciones o palabras que además disfruta comisariando exposiciones, dando clases o activando plataformas.

Pensar con preguntas

¿Y si el valor de la IA no estuviera en sus respuestas, sino en nuestras preguntas? Pensar con prompts invita a replantear cómo pensamos con ella.

El diseño en los espacios intermedios 

El diseño ya no trata solo de crear objetos, sino de construir vínculos, comunidad y espacios donde pueda ocurrir el encuentro.

Cuando veinte años de oficio no valen un título 

Una generación de diseñadores reconocidos por su oficio sigue atrapada en un vacío académico que la Administración aún no ha resuelto.

Marc Morro entre la materia, la industria y las contradicciones del diseño contemporáneo

Marc Morro analiza su evolución del taller a la industria, la producción de mobiliario, la autoría y las contradicciones del diseño actual.

Soberanía tecnológica: una cuestión creativa (y doméstica) 

La soberanía tecnológica creativa plantea cómo elegir herramientas digitales abiertas para proteger la autonomía, los datos y el proceso creativo.

Una máquina llamada libro 

Descubre por qué el libro sigue siendo una tecnología revolucionaria: una máquina de conocimiento capaz de resistir al tiempo digital.

Proyectar con palabras

Pensar, escribir y teorizar también es proyectar: define los marcos culturales, amplía posibilidades y da sentido a lo que el diseño llega a ser.

¿Jugamos a diseñar? 

¿Es el juego solo cosa de niños? Descubre cómo los "serious games" y el diseño sistémico transforman el juego en una herramienta estratégica y científica.