Óscar Guayabero
Creador, editor, escritor… se autodefine como "para-diseñador". Guayabero es en realidad un contador de historias sobre objetos, instalaciones o palabras que además disfruta comisariando exposiciones, dando clases o activando plataformas.
Opinión
Una máquina llamada libro
Descubre por qué el libro sigue siendo una tecnología revolucionaria: una máquina de conocimiento capaz de resistir al tiempo digital.
Opinión
Proyectar con palabras
Pensar, escribir y teorizar también es proyectar: define los marcos culturales, amplía posibilidades y da sentido a lo que el diseño llega a ser.
Opinión
¿Jugamos a diseñar?
¿Es el juego solo cosa de niños? Descubre cómo los "serious games" y el diseño sistémico transforman el juego en una herramienta estratégica y científica.
Opinión
Cuando los símbolos cobran vida: de emblemas rebeldes a banderas de esperanza
Un recorrido por símbolos gráficos que trascendieron el copyright para convertirse en herramientas sociales, políticas y culturales de uso colectivo.
Opinión
+- Educar para Marte, salvar la Tierra
Rifkin propone educar para un futuro sostenible: cooperación, empatía y diseño orientado al cuidado del Planeta Agua ante la crisis climática.
Opinión
Innovar en tiempos inciertos
Reflexión sobre cómo la innovación moldea la sociedad y por qué urge una ética tecnológica que promueva justicia, derechos y futuros inclusivos.
Lo más destacado
Pues a mí no me gusta
El diseño no es solo cuestión de gustos: analizar su valor requiere formación, contexto y respeto al trabajo profesional.
Opinión
La materia importa
La muestra Matter Matters en el DHUB revisa la historia del diseño a través de la materialidad y su impacto ecológico y social.

