Óscar Guayabero

Creador, editor, escritor… se autodefine como "para-diseñador". Guayabero es en realidad un contador de historias sobre objetos, instalaciones o palabras que además disfruta comisariando exposiciones, dando clases o activando plataformas.

Marc Morro entre la materia, la industria y las contradicciones del diseño contemporáneo

Marc Morro analiza su evolución del taller a la industria, la producción de mobiliario, la autoría y las contradicciones del diseño actual.

Soberanía tecnológica: una cuestión creativa (y doméstica) 

La soberanía tecnológica creativa plantea cómo elegir herramientas digitales abiertas para proteger la autonomía, los datos y el proceso creativo.

Una máquina llamada libro 

Descubre por qué el libro sigue siendo una tecnología revolucionaria: una máquina de conocimiento capaz de resistir al tiempo digital.

Proyectar con palabras

Pensar, escribir y teorizar también es proyectar: define los marcos culturales, amplía posibilidades y da sentido a lo que el diseño llega a ser.

¿Jugamos a diseñar? 

¿Es el juego solo cosa de niños? Descubre cómo los "serious games" y el diseño sistémico transforman el juego en una herramienta estratégica y científica.

Cuando los símbolos cobran vida: de emblemas rebeldes a banderas de esperanza 

Un recorrido por símbolos gráficos que trascendieron el copyright para convertirse en herramientas sociales, políticas y culturales de uso colectivo.

+- Educar para Marte, salvar la Tierra 

Rifkin propone educar para un futuro sostenible: cooperación, empatía y diseño orientado al cuidado del Planeta Agua ante la crisis climática.

Innovar en tiempos inciertos 

Reflexión sobre cómo la innovación moldea la sociedad y por qué urge una ética tecnológica que promueva justicia, derechos y futuros inclusivos.