Óscar Guayabero
Creador, editor, escritor… se autodefine como "para-diseñador". Guayabero es en realidad un contador de historias sobre objetos, instalaciones o palabras que además disfruta comisariando exposiciones, dando clases o activando plataformas.
Opinión
Pensar con preguntas
¿Y si el valor de la IA no estuviera en sus respuestas, sino en nuestras preguntas? Pensar con prompts invita a replantear cómo pensamos con ella.
Opinión
El diseño en los espacios intermedios
El diseño ya no trata solo de crear objetos, sino de construir vínculos, comunidad y espacios donde pueda ocurrir el encuentro.
Opinión
Cuando veinte años de oficio no valen un título
Una generación de diseñadores reconocidos por su oficio sigue atrapada en un vacío académico que la Administración aún no ha resuelto.
A fondo
Marc Morro entre la materia, la industria y las contradicciones del diseño contemporáneo
Marc Morro analiza su evolución del taller a la industria, la producción de mobiliario, la autoría y las contradicciones del diseño actual.
Opinión
Soberanía tecnológica: una cuestión creativa (y doméstica)
La soberanía tecnológica creativa plantea cómo elegir herramientas digitales abiertas para proteger la autonomía, los datos y el proceso creativo.
Opinión
Una máquina llamada libro
Descubre por qué el libro sigue siendo una tecnología revolucionaria: una máquina de conocimiento capaz de resistir al tiempo digital.
Opinión
Proyectar con palabras
Pensar, escribir y teorizar también es proyectar: define los marcos culturales, amplía posibilidades y da sentido a lo que el diseño llega a ser.
Opinión
¿Jugamos a diseñar?
¿Es el juego solo cosa de niños? Descubre cómo los "serious games" y el diseño sistémico transforman el juego en una herramienta estratégica y científica.

