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A fondo

¿Están los prompts de la IA protegidos por el derecho de autor? 

Por un lado, el prompt es una creación humana, con su toque de originalidad e ingenio. Por otro, la IA lo transforma en algo nuevo.

Protección de programas informáticos y bases de datos en México

Los programas de computadora y bases de datos, ¿son propiedad intelectual o industrial? Descubre cómo proteger este tipo de obra.

Los derechos de autor en la industria de la moda 

La industria de la moda pierde 12.000M€ anuales en la UE. ¿Qué pueden hacer diseñadores y marcas para protegerse de copias y falsificaciones? 

Reforma de la Ley de Propiedad Intelectual en España

La transposición de la Directiva de Copyright a la Ley de Propiedad Intelectual española dota de más poder a los creadores en Internet.

La compraventa de derechos de autor

"Muchos autores firmaron cesiones injustas la primera vez. Al darse cuenta, con suerte, se asesoraron para las siguientes."

Claves del estudio “La IA y la música”, de GEMA y SACEM

El estudio busca soluciones para un uso responsable de la IA en el sector musical, e incluye respuestas de miles de profesionales.

Protección de obras musicales en México

Si creas obras musicales en México, esto es lo que necesitas saber sobre registro, contratos, licencias de uso y compensaciones.

TikTok ya no es el Salvaje Oeste

La era de la impunidad ya es historia en TikTok. Hablamos de cómo se respetan los derechos de autor en la red social del baile.

¿Podrá OpenAI seguir operando en Europa tras el AI Act?

Exploramos cómo puede impactar el nuevo Reglamento sobre sistemas de Inteligencia Artificial (AI Act) a empresas de IA generativa en la UE.

El sampling: una resolución paradigmática

El caso Pelham es la sentencia del Tribunal de Justicia más reciente e importante en relación con música sampleada.

Las turbulentas aguas legales del «sampling» musical

La música sampleada es un elemento distintivo de la música moderna, que arrastra a sus creadores a navegar por un complejo mar legal.

Protección de videojuegos por propiedad intelectual

Los videojuegos son obras complejas que no pueden protegerse en sí, sino a través de sus diferentes elementos. Descubre cómo.

Aspectos clave de la primera ley europea de Inteligencia Artificial

El primer texto normativo en materia de IA del mundo busca legislar acerca de riesgos para la salud, seguridad y derechos fundamentales.

Cómo proteger los derechos de autor en una obra de colaboración creativa 

Cómo elaborar un acuerdo de colaboración creativa. Registrar la creación y establecer estas normas protege los intereses de las partes.

Aspectos clave sobre el plagio

¿Sabrías definir plagio? Por ejemplo, ¿y si la obra es similar pero no idéntica? Aclaramos dudas sobre el plagio y el "plagio inverso".

Diferencia entre obra fotográfica y mera fotografía

¿Sabías que no todas las fotografías gozan de la misma protección? Descubre en qué se diferencia una obra fotográfica de una mera fotografía.