About the work
Obra de ficción especulativa que combina ciencia ficción, intriga corporativa y narrativa transmedia en un universo persistente llamado Zénit, gestionado por la megacorporación ECOSISTEMA. La trama explora la interacción entre jugadores humanos, inteligencias artificiales emergentes y facciones rivales que compiten por el control de recursos, territorios y del propio sistema que sostiene el mundo virtual.
A través de múltiples personajes —entre ellos Alistair/Warlord Athelred, Kwame/Pharaon Seeketh, Antonia/LaAntonellaSaga, Tanaka, Priya, Elara, Marco, Anya y Aracê— se desarrollan conflictos que van desde escaramuzas locales hasta estrategias legales y mediáticas a escala global. La obra profundiza en temas como la alfabetización de IAs mediante mecánicas de juego, la transferencia de conocimiento del mundo tangible al virtual, la tensión entre innovación y control, y el impacto social y económico de ecosistemas digitales interconectados con la economía real.
El relato alterna escenas de alta política corporativa, batallas tácticas y momentos íntimos entre personajes, construyendo un mundo coherente y detallado donde cada acción tiene consecuencias sistémicas.
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Human |
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Zénit no es solo un juego. Es un mundo gamificado de fantasía medieval donde tu mayor ventaja no es la suerte ni el equipo, sino tus propias habilidades y conocimientos.
El entrenamiento de un atleta lo convierte en un gladiador imparable. El estudio de un obrero lo transforma en un diseñador de barcos experto. La experiencia de de juego de la joven Kaelen te permite desbloquear secretos milenarios para construir un puquio virtual que impulsa la creación de un sistema de riego con baja huella de carbono en el mundo real.
El conocimiento, la riqueza y la influencia que adquieres en Zénit tienen un valor tangible en la realidad, transformando el pasatiempo en una profesión y la ficción en una nueva forma de vida.
Esta es una historia sobre cómo el mundo que construyes con tus manos se convierte en el mundo que cambia tu destino.
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Obra de ficción especulativa que combina ciencia ficción, intriga corporativa y narrativa transmedia en un universo persistente llamado Zénit, gestionado por la megacorporación ECOSISTEMA. La trama explora la interacción entre jugadores humanos, inteligencias artificiales emergentes y facciones rivales que compiten por el control de recursos, territorios y del propio sistema que sostiene el mundo virtual.
A través de múltiples personajes —entre ellos Alistair/Warlord Athelred, Kwame/Pharaon Seeketh, Antonia/LaAntonellaSaga, Tanaka, Priya, Elara, Marco, Anya y Aracê— se desarrollan conflictos que van desde escaramuzas locales hasta estrategias legales y mediáticas a escala global. La obra profundiza en temas como la alfabetización de IAs mediante mecánicas de juego, la transferencia de conocimiento del mundo tangible al virtual, la tensión entre innovación y control, y el impacto social y económico de ecosistemas digitales interconectados con la economía real.
El relato alterna escenas de alta política corporativa, batallas tácticas y momentos íntimos entre personajes, construyendo un mundo coherente y detallado donde cada acción tiene consecuencias sistémicas.
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2508302935252
C2C-P2W-ES-I
09/01/2025
Vicente Torres Villalon
Obra de ficción especulativa que combina ciencia ficción, intriga corporativa y narrativa transmedia en un universo persistente llamado Zénit, gestionado por la megacorporación ECOSISTEMA. La trama explora la interacción entre jugadores humanos, inteligencias artificiales emergentes y facciones rivales que compiten por el control de recursos, territorios y del propio sistema que sostiene el mundo virtual.
A través de múltiples personajes —entre ellos Tanaka, Priya, Elara, Marco, Anya y Aracê— se desarrollan conflictos que van desde escaramuzas locales hasta estrategias legales y mediáticas a escala global. La obra profundiza en temas como la alfabetización de IAs mediante mecánicas de juego, la transferencia de conocimiento del mundo tangible al virtual, la tensión entre innovación y control, y el impacto social y económico de ecosistemas digitales interconectados con la economía real.
El relato alterna escenas de alta política corporativa, batallas tácticas y momentos íntimos entre personajes, construyendo un mundo coherente y detallado donde cada acción tiene consecuencias sistémicas.
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Obra de ficción especulativa que combina ciencia ficción, intriga corporativa y narrativa transmedia en un universo persistente llamado Zénit, gestionado por la megacorporación ECOSISTEMA. La trama explora la interacción entre jugadores humanos, inteligencias artificiales emergentes y facciones rivales que compiten por el control de recursos, territorios y del propio sistema que sostiene el mundo virtual.
A través de múltiples personajes —entre ellos Alistair/Warlord Athelred, Kwame/Pharaon Seeketh, Antonia/LaAntonellaSaga, Tanaka, Priya, Elara, Marco, Anya y Aracê— se desarrollan conflictos que van desde escaramuzas locales hasta estrategias legales y mediáticas a escala global. La obra profundiza en temas como la alfabetización de IAs mediante mecánicas de juego, la transferencia de conocimiento del mundo tangible al virtual, la tensión entre innovación y control, y el impacto social y económico de ecosistemas digitales interconectados con la economía real.
El relato alterna escenas de alta política corporativa, batallas tácticas y momentos íntimos entre personajes, construyendo un mundo coherente y detallado donde cada acción tiene consecuencias sistémicas.
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Title Geopolítica de Eldoria
Obra de ficción especulativa que combina ciencia ficción, intriga corporativa y narrativa transmedia en un universo persistente llamado Zénit, gestionado por la megacorporación ECOSISTEMA. La trama explora la interacción entre jugadores humanos, inteligencias artificiales emergentes y facciones rivales que compiten por el control de recursos, territorios y del propio sistema que sostiene el mundo virtual.
A través de múltiples personajes —entre ellos Alistair/Warlord Athelred, Kwame/Pharaon Seeketh, Antonia/LaAntonellaSaga, Tanaka, Priya, Elara, Marco, Anya y Aracê— se desarrollan conflictos que van desde escaramuzas locales hasta estrategias legales y mediáticas a escala global. La obra profundiza en temas como la alfabetización de IAs mediante mecánicas de juego, la transferencia de conocimiento del mundo tangible al virtual, la tensión entre innovación y control, y el impacto social y económico de ecosistemas digitales interconectados con la economía real.
El relato alterna escenas de alta política corporativa, batallas tácticas y momentos íntimos entre personajes, construyendo un mundo coherente y detallado donde cada acción tiene consecuencias sistémicas.
Work type Literary: Other
Tags economía digital, videojuegos, realidad virtual, fantasía, ciberpunk, aventura, ficción, inteligencia artificial, gamelit, ciencia ficción, novela
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Registry info in Safe Creative
Identifier 2508302935276
Entry date Sep 1, 2025, 10:36 PM UTC
License All rights reserved
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Author. Holder Vicente Torres Villalon. Date Aug 30, 2025.
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