About the work
Obra de ficción especulativa que combina ciencia ficción, intriga corporativa y narrativa transmedia en un universo persistente llamado Zénit, gestionado por la megacorporación ECOSISTEMA. La trama explora la interacción entre jugadores humanos, inteligencias artificiales emergentes y facciones rivales que compiten por el control de recursos, territorios y del propio sistema que sostiene el mundo virtual.
A través de múltiples personajes —entre ellos Tanaka, Priya, Elara, Marco, Anya y Aracê— se desarrollan conflictos que van desde escaramuzas locales hasta estrategias legales y mediáticas a escala global. La obra profundiza en temas como la alfabetización de IAs mediante mecánicas de juego, la transferencia de conocimiento del mundo tangible al virtual, la tensión entre innovación y control, y el impacto social y económico de ecosistemas digitales interconectados con la economía real.
El relato alterna escenas de alta política corporativa, batallas tácticas y momentos íntimos entre personajes, construyendo un mundo coherente y detallado donde cada acción tiene consecuencias sistémicas.
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Human |
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Obra de ficción especulativa que combina ciencia ficción, intriga corporativa y narrativa transmedia en un universo persistente llamado Zénit, gestionado por la megacorporación ECOSISTEMA. La trama explora la interacción entre jugadores humanos, inteligencias artificiales emergentes y facciones rivales que compiten por el control de recursos, territorios y del propio sistema que sostiene el mundo virtual.
A través de múltiples personajes —entre ellos Alistair/Warlord Athelred, Kwame/Pharaon Seeketh, Antonia/LaAntonellaSaga, Tanaka, Priya, Elara, Marco, Anya y Aracê— se desarrollan conflictos que van desde escaramuzas locales hasta estrategias legales y mediáticas a escala global. La obra profundiza en temas como la alfabetización de IAs mediante mecánicas de juego, la transferencia de conocimiento del mundo tangible al virtual, la tensión entre innovación y control, y el impacto social y económico de ecosistemas digitales interconectados con la economía real.
El relato alterna escenas de alta política corporativa, batallas tácticas y momentos íntimos entre personajes, construyendo un mundo coherente y detallado donde cada acción tiene consecuencias sistémicas.
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Title C2C-P2W-ES-I
Obra de ficción especulativa que combina ciencia ficción, intriga corporativa y narrativa transmedia en un universo persistente llamado Zénit, gestionado por la megacorporación ECOSISTEMA. La trama explora la interacción entre jugadores humanos, inteligencias artificiales emergentes y facciones rivales que compiten por el control de recursos, territorios y del propio sistema que sostiene el mundo virtual.
A través de múltiples personajes —entre ellos Tanaka, Priya, Elara, Marco, Anya y Aracê— se desarrollan conflictos que van desde escaramuzas locales hasta estrategias legales y mediáticas a escala global. La obra profundiza en temas como la alfabetización de IAs mediante mecánicas de juego, la transferencia de conocimiento del mundo tangible al virtual, la tensión entre innovación y control, y el impacto social y económico de ecosistemas digitales interconectados con la economía real.
El relato alterna escenas de alta política corporativa, batallas tácticas y momentos íntimos entre personajes, construyendo un mundo coherente y detallado donde cada acción tiene consecuencias sistémicas.
Work type Literary: Other
Tags personajes complejos, inteligencia artificial, exploración, realidad virtual, videojuegos, sostenibilidad, finanzas, narrativa inmersiva, economía digital, monetización de videojuegos, aventura, colaboración, fantasía medieval, gamelit, fantasía, crítica social
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Registry info in Safe Creative
Identifier 2508302935252
Entry date Sep 1, 2025, 9:51 PM UTC
License All rights reserved
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Copyright registered declarations
Author. Holder Vicente Torres Villalon. Date Aug 30, 2025.
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Related to: 2508302935276 - Geopolítica de Eldoria
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