Sobre la obra
La Casa que No se Borra es una obra narrativa de ficción literaria que entrelaza las historias de tres niños —Wayra, Rafi y Malik— provenientes de distintas regiones del mundo (Sudamérica, Oceanía y África), quienes se conectan a través de un entorno digital llamado ECOSISTEMA y el juego persistente Zénit. La obra explora temas como la identidad digital, la desigualdad tecnológica, la infancia en contextos vulnerables, y el poder transformador del juego colaborativo.
A través de una estructura episódica, los protagonistas enfrentan sistemas que los utilizan como herramientas automatizadas, pero encuentran espacios de creación y resistencia en entornos virtuales no persistentes. La narrativa culmina en la construcción colectiva de una casa virtual —una arquitectura simbólica que mezcla culturas, memorias y sueños infantiles— que desafía las reglas del sistema y se convierte en un acto de preservación, comunidad y rebelión poética.
La obra combina elementos de ciencia ficción social, realismo mágico digital, y crítica ética al uso de tecnologías en contextos de exclusión. Está dirigida a lectores jóvenes y adultos, con una sensibilidad hacia los derechos de la infancia, la diversidad cultural y el potencial humanista de los entornos virtuales.
| Información relativa de la obra: | |
| Año | 2025 |
|---|---|
| Extensión | 37 páginas |
| Subgénero | Ficción Especulativa |
Comentarios
Sobre el creador
“Explora lo virtual y Construye lo real.”
Soy un lector apasionado que, impulsado por el amor a las historias, decidió crear una propia. Sin formación académica en letras, pero con la convicción de que las mejores narrativas nacen de las cosas que nos fascinan. Esto es lo que he encontrado en la intersección de los videojuegos, la economía y la ciencia ficción.