Sobre la obra
La Casa que No se Borra es una obra narrativa de ficción literaria que entrelaza las historias de tres niños —Wayra, Rafi y Malik— provenientes de distintas regiones del mundo (Sudamérica, Oceanía y África), quienes se conectan a través de un entorno digital llamado ECOSISTEMA y el juego persistente Zénit. La obra explora temas como la identidad digital, la desigualdad tecnológica, la infancia en contextos vulnerables, y el poder transformador del juego colaborativo.
A través de una estructura episódica, los protagonistas enfrentan sistemas que los utilizan como herramientas automatizadas, pero encuentran espacios de creación y resistencia en entornos virtuales no persistentes. La narrativa culmina en la construcción colectiva de una casa virtual —una arquitectura simbólica que mezcla culturas, memorias y sueños infantiles— que desafía las reglas del sistema y se convierte en un acto de preservación, comunidad y rebelión poética.
La obra combina elementos de ciencia ficción social, realismo mágico digital, y crítica ética al uso de tecnologías en contextos de exclusión. Está dirigida a lectores jóvenes y adultos, con una sensibilidad hacia los derechos de la infancia, la diversidad cultural y el potencial humanista de los entornos virtuales.
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Información de la obra
Título Más allá de P2W - La Casa que No se Borra
La Casa que No se Borra es una obra narrativa de ficción literaria que entrelaza las historias de tres niños —Wayra, Rafi y Malik— provenientes de distintas regiones del mundo (Sudamérica, Oceanía y África), quienes se conectan a través de un entorno digital llamado ECOSISTEMA y el juego persistente Zénit. La obra explora temas como la identidad digital, la desigualdad tecnológica, la infancia en contextos vulnerables, y el poder transformador del juego colaborativo.
A través de una estructura episódica, los protagonistas enfrentan sistemas que los utilizan como herramientas automatizadas, pero encuentran espacios de creación y resistencia en entornos virtuales no persistentes. La narrativa culmina en la construcción colectiva de una casa virtual —una arquitectura simbólica que mezcla culturas, memorias y sueños infantiles— que desafía las reglas del sistema y se convierte en un acto de preservación, comunidad y rebelión poética.
La obra combina elementos de ciencia ficción social, realismo mágico digital, y crítica ética al uso de tecnologías en contextos de exclusión. Está dirigida a lectores jóvenes y adultos, con una sensibilidad hacia los derechos de la infancia, la diversidad cultural y el potencial humanista de los entornos virtuales.
Tipo de obra Literaria: Otros
Etiquetas ficción literaria, culturas originarias, multiculturalismo, ecosistema, ciencia ficción social, arquitectura simbólica, crítica tecnológica, infancia vulnerable, zénit, narrativa infantil, resistencia creativa, relato encantado, juego colaborativo, derechos de la infancia, identidad digital
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Información de registro en Safe Creative
Identificador 2509113045413
Fecha de registro 11 sept. 2025 23:29 UTC
Licencia Todos los derechos reservados
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Declaraciones de autoría y derechos inscritas
Autor. Titular Vicente Torres Villalon. Fecha 11 sept. 2025.
Información disponible en https://www.safecreative.org/work/2509113045413-mas-alla-de-p2w-la-casa-que-no-se-borra