Aventura a la Granja!

About the work

Aventura a la granja parteix de l'interès i preguntes que es fan els infants sobre els animals més significatius per ells, els de granja. Es basa en l'ús i domini de Tale-Bots i està relacionada amb l'aprenentatge basat en el joc matemàtic, artístic, natural i digital.
Aquesta SA està ubicada dins d'un ambient digital intercicle, d'infants d'entre 3 a 6 anys, presentant propostes de robòtica i propostes desendollades de pensament computacional, lògica i lateralitat.
Aquesta situació seqüencia les capacitats de la Tale-Bot de baix ordre a ordre elevat a través d'una gamificació i d'un fil conductor: La Grangera Vera. Aquesta grangera planteja diferents reptes endollats i desendollats fent referència a les opcions del robot: anar endavant-enrere, anar als costats, gravar, dibuixar i ballar.

Software and Database designs
ambient d'aprenentatge
llenguatge computacional
animals de granja
robòtica
gamificació
treball en equip
pensament lògic-matemàtic
tale-bot
programació
jocs desendollats
reptes
seqüències
lateralitat
educació infantil
posició espacial
crativitat
natura

Copyright registered declarations

EP
Elisabet Planas Cano
Author
Consolidated inscription:
Attached documents:
0
Copyright infringement notifications:
0
Contact

Notify irregularities in this registration

AI Availability Declaration

This work cannot be made available to AI systems.

Print work information
Work information

Title Aventura a la Granja!
Aventura a la granja parteix de l'interès i preguntes que es fan els infants sobre els animals més significatius per ells, els de granja. Es basa en l'ús i domini de Tale-Bots i està relacionada amb l'aprenentatge basat en el joc matemàtic, artístic, natural i digital.
Aquesta SA està ubicada dins d'un ambient digital intercicle, d'infants d'entre 3 a 6 anys, presentant propostes de robòtica i propostes desendollades de pensament computacional, lògica i lateralitat.
Aquesta situació seqüencia les capacitats de la Tale-Bot de baix ordre a ordre elevat a través d'una gamificació i d'un fil conductor: La Grangera Vera. Aquesta grangera planteja diferents reptes endollats i desendollats fent referència a les opcions del robot: anar endavant-enrere, anar als costats, gravar, dibuixar i ballar.
Work type Software and Database designs
Tags ambient d'aprenentatge, llenguatge computacional, animals de granja, robòtica, gamificació, treball en equip, pensament lògic-matemàtic, tale-bot, programació, jocs desendollats, reptes, seqüències, lateralitat, educació infantil, posició espacial, crativitat, natura

-------------------------

Registry info in Safe Creative

Identifier 2505291915159
Entry date May 29, 2025, 4:57 PM UTC
License Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0

-------------------------

Copyright registered declarations

Author. Holder Elisabet Planas Cano. Date May 29, 2025.


Information available at https://www.safecreative.org/work/2505291915159-aventura-a-la-granja-
© 2026 Safe Creative