The Cube - El Cubo
02/20/2025
2502200922437

About the work

THE CUBE
Concepto General:
Un reality show basado en una estructura gigante tipo cubo, con 25/27 salas donde cada cubo representa una sala con distintos desafíos, trampas o ventajas. Los concursantes deben navegar y adaptarse a la constante reconfiguración del cubo para sobrevivir, ganar ventajas y avanzar hasta la gran final.
Cada cubo tiene una barra de Energía ⚡ en sus paredes, que cambia dinámicamente según las acciones de los jugadores. La energía se puede gastar para abrir puertas, activar pistas o mejorar habilidades, pero si un cubo se queda sin energía, puede volverse peligroso o inaccesible.
Tipos de Salas
Desafíos Físicos: Escalada, equilibrio, pruebas de velocidad o resistencia.
Pruebas Mentales: Rompecabezas, acertijos, pruebas de memoria.
Salas de Trampas: Suelos falsos, laberintos oscuros, habitaciones que se encogen.
Salas de Recompensas: Permiten descansar, obtener pistas o equipamiento.
Salas de Duelo: Enfrentamientos donde el perdedor puede ser eliminado o enviado a otra parte del cubo.
Estaciones de Energía ⚡: Salas donde los jugadores pueden recargar su energía, pero solo si logran completar un desafío.
Movimientos del Cubo
Cada 10-15 minutos, una sección del cubo rota, abriendo y cerrando nuevos caminos. Algunos jugadores pueden gastar energía para influir en la reconfiguración del cubo o para desbloquear atajos

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Nicolas Guillemette
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The Cube - El Cubo
02/20/2025
THE CUBE Concepto General: Un reality show basado en una estructura gigante tipo cubo, con 25/27 salas donde cada cubo representa una sala con distintos desafíos, trampas o ventajas. Los concursantes deben navegar y adaptarse a la constante reconfiguración del cubo para sobrevivir, ganar ventajas y avanzar hasta la gran final. Cada cubo tiene una barra de Energía ⚡ en sus paredes, que cambia dinámicamente según las acciones de los jugadores. La energía se puede gastar para abrir puertas, activar pistas o mejorar habilidades, pero si un cubo se queda sin energía, puede volverse peligroso o inaccesible. Tipos de Salas Desafíos Físicos: Escalada, equilibrio, pruebas de velocidad o resistencia. Pruebas Mentales: Rompecabezas, acertijos, pruebas de memoria. Salas de Trampas: Suelos falsos, laberintos oscuros, habitaciones que se encogen. Salas de Recompensas: Permiten descansar, obtener pistas o equipamiento. Salas de Duelo: Enfrentamientos donde el perdedor puede ser eliminado o enviado a otra parte del cubo. Estaciones de Energía ⚡: Salas donde los jugadores pueden recargar su energía, pero solo si logran completar un desafío. Movimientos del Cubo Cada 10-15 minutos, una sección del cubo rota, abriendo y cerrando nuevos caminos. Algunos jugadores pueden gastar energía para influir en la reconfiguración del cubo o para desbloquear atajos
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Cubic
10/13/2025
Nicolas Guillemette Oxitrader Tívi SL ,
GAMESHOW -60 MINUTOS- DIARIO Dos parejas se enfrentan con el objetivo de acumular la mayor cantidad de casillas resueltas en un gran cubo digital. La pareja que más casillas haya conseguido al finalizar el programa resultará ganadora. Un CUBO digital con 6 caras. Las CARAS del cubo: 5 caras temáticas + 1 cara dorada para el Duelo final. 1. Cultura General 2. Actualidad y Sociedad 3. Cine, Música y Televisión 4. Ciencia y Tecnología 5. Curiosidades y Lógica 6. Cara Dorada → Duelo Final
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Title The Cube - El Cubo
THE CUBE
Concepto General:
Un reality show basado en una estructura gigante tipo cubo, con 25/27 salas donde cada cubo representa una sala con distintos desafíos, trampas o ventajas. Los concursantes deben navegar y adaptarse a la constante reconfiguración del cubo para sobrevivir, ganar ventajas y avanzar hasta la gran final.
Cada cubo tiene una barra de Energía ⚡ en sus paredes, que cambia dinámicamente según las acciones de los jugadores. La energía se puede gastar para abrir puertas, activar pistas o mejorar habilidades, pero si un cubo se queda sin energía, puede volverse peligroso o inaccesible.
Tipos de Salas
Desafíos Físicos: Escalada, equilibrio, pruebas de velocidad o resistencia.
Pruebas Mentales: Rompecabezas, acertijos, pruebas de memoria.
Salas de Trampas: Suelos falsos, laberintos oscuros, habitaciones que se encogen.
Salas de Recompensas: Permiten descansar, obtener pistas o equipamiento.
Salas de Duelo: Enfrentamientos donde el perdedor puede ser eliminado o enviado a otra parte del cubo.
Estaciones de Energía ⚡: Salas donde los jugadores pueden recargar su energía, pero solo si logran completar un desafío.
Movimientos del Cubo
Cada 10-15 minutos, una sección del cubo rota, abriendo y cerrando nuevos caminos. Algunos jugadores pueden gastar energía para influir en la reconfiguración del cubo o para desbloquear atajos
Work type TV Formats and similar
Tags reality show - game show - experiencias - tv for

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Identifier 2502200922437
Entry date Feb 20, 2025, 3:37 PM UTC
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Author 50.00 %. Holder Nicolas Guillemette. Date Feb 20, 2025.

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