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¿Qué se pierde un estudiante que falta hoy a mi clase? y si lo que se pierde lo encuentra en internet, ¿significa que tengo que volver a encontrarle sentido a mi clase? (Rebeca Anijovich y Graciela Cappelletti en El sentido de la escuela secundaria, 2020). A más de las veces, creemos que aprender
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Title Gamificá tu clase ¡Aprender puede ser divertido!
¿Qué se pierde un estudiante que falta hoy a mi clase? y si lo que se pierde lo encuentra en internet, ¿significa que tengo que volver a encontrarle sentido a mi clase? (Rebeca Anijovich y Graciela Cappelletti en El sentido de la escuela secundaria, 2020). A más de las veces, creemos que aprender
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Work type Education, Informative
Tags tecnologia, metodología, tecnologia, tic, metodologías activas, formacion, metodología, juego, flipped classroom, habilidades siglo xxi, aprendizaje significativo, innovación, gamificación, competencias clave, flipped learning, formacion, innovación, enseñanza, videojuegos, aprendizaje
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Registry info in Safe Creative
Identifier 2109079189246
Entry date Sep 7, 2021, 2:37 AM UTC
License All rights reserved
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Copyright registered declarations
Author. Holder Raúl Santiago. Date Sep 7, 2021.
Information available at https://www.safecreative.org/work/2109079189246-gamifica-tu-clase-aprender-puede-ser-divertido-