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Las horas de consumo de e-sports han aumentado un 50 % durante el confinamiento, según datos de Twitch.tv, la mayor plataforma internacional del sector. De media, 1,5 millones de personas en todo el mundo están actualmente conectadas al web en cualquier momento del día. En España, en 2019, según la Asociación Española de Videojuegos, estas […]
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Title El confinamiento ha impulsado las competiciones de videojuegos online
Las horas de consumo de e-sports han aumentado un 50 % durante el confinamiento, según datos de Twitch.tv, la mayor plataforma internacional del sector. De media, 1,5 millones de personas en todo el mundo están actualmente conectadas al web en cualquier momento del día. En España, en 2019, según la Asociación Española de Videojuegos, estas […]
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Work type Article
Tags tecnologia, sociedad
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Registry info in Safe Creative
Identifier 2007274872072
Entry date Jul 27, 2020, 5:46 PM UTC
License Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0
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Copyright registered declarations
Author. Holder Angel Sánchez Carbonell. Date Jul 27, 2020.
Information available at https://www.safecreative.org/work/2007274872072-el-confinamiento-ha-impulsado-las-competiciones-de-videojuegos-online