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La figura del nigromante se ha convertido en un personaje popular en la literatura fantástica de corte medieval, en los videojuegos en sagas como Diablo, Warcraft o Heroes Might and Magic, en los juegos de rol, y en diversas formas de ocio alternativas como los wargames, como Warhammer, o los juegos de cartas personalizables como Magic. Básicamente en la actualidad el nigromante es un personaje de ficción, un tipo de mago negro y sombrío, que tiene el poder de resucitar a los muertos y controlarlos a su voluntad como muertos vivientes.
La realidad histórica dista de esta ficción. La nigromancia es una creencia y práctica antiquísima, compartida por diversas culturas, como método de adivinación a través de la invocación o posesión a través espíritus y demonios. La nigromancia es magia negra, demoniaca, prohibida y perseguida durante siglos, que no tiene ninguna validez pero que, sin embargo, esconde reveladores hechos históricos. Ciertas personas acusadas de nigromancia utilizaban métodos y artilugios precinematográficos como la cámara oscura, los espejos y la linterna mágica, el proyector precursor del cine, para crear la ilusión, como efecto mágico, de invocar a un espíritu, a una persona fallecida o a un demonio. Este tipo de sesiones de nigromancia fueron el germen de los espectáculos de fantasmagorías que se hicieron populares a finales del siglo XVIII y principios del siglo XIX con nombres como Philidor (Philipsthal) y Robertson. Se dio en un periodo revolucionario que se retroalimentó con la novela gótica en obras destacadas como El monje de Matthew Lewis, El visionario de Friedrich Schiller o Fausto de Goethe, y el romanticismo oscuro, o negro, con autores como Füssli, Caspar David Friedrich o Goya.
Con Nigromancia y arqueología de los medios pretendemos dar luz a hechos, documentos, testimonios, e historias oscuras y fascinantes, vinculadas al ocultismo, a la magia, al ilusionismo, a las sociedades secretas, a las fantasmagorías y al espiritismo. Todo ello ilustrado con más de un centenar de imágenes insólitas que van desde la prehistoria a los albores del siglo XX.
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Title Nigromancia y arqueología de los medios
La figura del nigromante se ha convertido en un personaje popular en la literatura fantástica de corte medieval, en los videojuegos en sagas como Diablo, Warcraft o Heroes Might and Magic, en los juegos de rol, y en diversas formas de ocio alternativas como los wargames, como Warhammer, o los juegos de cartas personalizables como Magic. Básicamente en la actualidad el nigromante es un personaje de ficción, un tipo de mago negro y sombrío, que tiene el poder de resucitar a los muertos y controlarlos a su voluntad como muertos vivientes.
La realidad histórica dista de esta ficción. La nigromancia es una creencia y práctica antiquísima, compartida por diversas culturas, como método de adivinación a través de la invocación o posesión a través espíritus y demonios. La nigromancia es magia negra, demoniaca, prohibida y perseguida durante siglos, que no tiene ninguna validez pero que, sin embargo, esconde reveladores hechos históricos. Ciertas personas acusadas de nigromancia utilizaban métodos y artilugios precinematográficos como la cámara oscura, los espejos y la linterna mágica, el proyector precursor del cine, para crear la ilusión, como efecto mágico, de invocar a un espíritu, a una persona fallecida o a un demonio. Este tipo de sesiones de nigromancia fueron el germen de los espectáculos de fantasmagorías que se hicieron populares a finales del siglo XVIII y principios del siglo XIX con nombres como Philidor (Philipsthal) y Robertson. Se dio en un periodo revolucionario que se retroalimentó con la novela gótica en obras destacadas como El monje de Matthew Lewis, El visionario de Friedrich Schiller o Fausto de Goethe, y el romanticismo oscuro, o negro, con autores como Füssli, Caspar David Friedrich o Goya.
Con Nigromancia y arqueología de los medios pretendemos dar luz a hechos, documentos, testimonios, e historias oscuras y fascinantes, vinculadas al ocultismo, a la magia, al ilusionismo, a las sociedades secretas, a las fantasmagorías y al espiritismo. Todo ello ilustrado con más de un centenar de imágenes insólitas que van desde la prehistoria a los albores del siglo XX.
Work type Narrative, Essay
Tags historia del cine, cine de autor, samuráis, kaiju, anime, japón, cine clásico, yakuza, cine, cine japonés
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Registry info in Safe Creative
Identifier 2004143657402
Entry date Apr 14, 2020, 1:01 PM UTC
License All rights reserved
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Copyright registered declarations
Author. Holder Miguel Herrero Herrero. Date Apr 14, 2020.
Information available at https://www.safecreative.org/work/2004143657402-nigromancia-y-arqueologia-de-los-medios