REGLAMENTO JUEGO DE MESA 6x6
10/22/2015
1510225598934

About the work

ELEMENTOS DEL JUEGO
1 Tablero tamaño DIN A3 (o a determinar) dividido en 36 casillas numeradas del 2 al 36 y un espacio de base para lanzar el dado.
6 Cartones de juego de diferentes colores divididos cada uno de ellos en 6 casillas. En cada una de las casillas se representa la cara numerada de un dado del 1 al 6.
6 Señaladores (tipo peón de ajedrez) de apuesta de diámetro (x) del mismo color que los cartones de juego.
120 Fichas de juego (20 por cada jugador).

ELEMENTOS DE JUEGO PARA CADA JUGADOR
Cada jugador dispondrá de:
1 Cartón de juego del color que elija de entre los disponibles.
1 Cubilete.
1 Dado.
1 Señalador (tipo peón de ajedrez) del mismo color que el cartón que le ha correspondido.
20 Fichas de juego (o la cantidad acordada entre los participantes).

REGLAMENTO
Podrán participar un mínimo de 2 y hasta un máximo de 6 jugadores.

COMIENZO DE LA PARTIDA

Los participantes lanzarán un dado cada uno en la base del tablero.
El participante que saque mayor puntuación será quien comience la partida.
En caso de empate, los que hayan sacado la misma puntuación volverán a lanzar el dado hasta que uno de ellos saque mayor puntuación.

EMPIEZA EL JUEGO
El participante, que ha sacado mayor puntuación, procederá a colocar en su cartón de juego una ficha encima de la imagen que representa la cara del dado que desee.
Seguidamente procederá a colocar el Señalador (tipo peón de ajedrez) de su color en el número del tablero que desee y que no esté ocupado por otro jugador.
Este proceso lo realizará cada participante siguiendo el orden de izquierda a derecha del jugador que ha iniciado la partida.
Una vez que los participantes han determinado sus respectivas jugadas, el jugador de mano procederá a lanzar su dado al espacio indicado en el tablero.
Si el número resultante de la tirada coincide con la cara del dado de su cartón en la que ha depositado la ficha, podrá recuperarla. (Reintegro).
En caso de que no coincida el número resultante de la tirada con el elegido para la ficha depositada, dicha ficha deberá colocarse en las casillas del tablero correspondientes a la banca.
En ambos casos el dado deberá colocarse en el lugar correspondiente a la puntuación obtenida, representado en su respectivo cartón de juego.
Una vez que todos los participantes han lanzado el dado y lo han colocado encima de sus respectivos cartones de juego, se procederá a sumar los puntos de cada dado.
El resultado de la suma de la puntuación de todos los dados será el numero ganador.
Ganará el juego el participante que haya colocado su Señalador (tipo peón de ajedrez) en la casilla que coincida con el número ganador.

El participante ganador procederá a cobrar todas las fichas que estén depositadas en la Banca.

ELIMINACIÓN DE JUGADORES

Cada participante dispone de 20 fichas de juego, (o las que se haya estipulado al inicio). Cuando agote sus fichas, quedará eliminado y así sucesivamente cada uno de los participantes.

Cada vez que un jugador quede eliminado, deberá colocar su cartón de juego encima de los números que se indican (ver gráficos en el reglamento)

QUIEN GANA ?
Será el ganador de la partida quien, una vez eliminados los rivales, haya acumulado más fichas.

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juegos de mesa
ocio
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dados
fichas

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Fernando Galvez Perez
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Title REGLAMENTO JUEGO DE MESA 6x6
ELEMENTOS DEL JUEGO
1 Tablero tamaño DIN A3 (o a determinar) dividido en 36 casillas numeradas del 2 al 36 y un espacio de base para lanzar el dado.
6 Cartones de juego de diferentes colores divididos cada uno de ellos en 6 casillas. En cada una de las casillas se representa la cara numerada de un dado del 1 al 6.
6 Señaladores (tipo peón de ajedrez) de apuesta de diámetro (x) del mismo color que los cartones de juego.
120 Fichas de juego (20 por cada jugador).

ELEMENTOS DE JUEGO PARA CADA JUGADOR
Cada jugador dispondrá de:
1 Cartón de juego del color que elija de entre los disponibles.
1 Cubilete.
1 Dado.
1 Señalador (tipo peón de ajedrez) del mismo color que el cartón que le ha correspondido.
20 Fichas de juego (o la cantidad acordada entre los participantes).

REGLAMENTO
Podrán participar un mínimo de 2 y hasta un máximo de 6 jugadores.

COMIENZO DE LA PARTIDA

Los participantes lanzarán un dado cada uno en la base del tablero.
El participante que saque mayor puntuación será quien comience la partida.
En caso de empate, los que hayan sacado la misma puntuación volverán a lanzar el dado hasta que uno de ellos saque mayor puntuación.

EMPIEZA EL JUEGO
El participante, que ha sacado mayor puntuación, procederá a colocar en su cartón de juego una ficha encima de la imagen que representa la cara del dado que desee.
Seguidamente procederá a colocar el Señalador (tipo peón de ajedrez) de su color en el número del tablero que desee y que no esté ocupado por otro jugador.
Este proceso lo realizará cada participante siguiendo el orden de izquierda a derecha del jugador que ha iniciado la partida.
Una vez que los participantes han determinado sus respectivas jugadas, el jugador de mano procederá a lanzar su dado al espacio indicado en el tablero.
Si el número resultante de la tirada coincide con la cara del dado de su cartón en la que ha depositado la ficha, podrá recuperarla. (Reintegro).
En caso de que no coincida el número resultante de la tirada con el elegido para la ficha depositada, dicha ficha deberá colocarse en las casillas del tablero correspondientes a la banca.
En ambos casos el dado deberá colocarse en el lugar correspondiente a la puntuación obtenida, representado en su respectivo cartón de juego.
Una vez que todos los participantes han lanzado el dado y lo han colocado encima de sus respectivos cartones de juego, se procederá a sumar los puntos de cada dado.
El resultado de la suma de la puntuación de todos los dados será el numero ganador.
Ganará el juego el participante que haya colocado su Señalador (tipo peón de ajedrez) en la casilla que coincida con el número ganador.

El participante ganador procederá a cobrar todas las fichas que estén depositadas en la Banca.

ELIMINACIÓN DE JUGADORES

Cada participante dispone de 20 fichas de juego, (o las que se haya estipulado al inicio). Cuando agote sus fichas, quedará eliminado y así sucesivamente cada uno de los participantes.

Cada vez que un jugador quede eliminado, deberá colocar su cartón de juego encima de los números que se indican (ver gráficos en el reglamento)

QUIEN GANA ?
Será el ganador de la partida quien, una vez eliminados los rivales, haya acumulado más fichas.
Work type Unclassified
Tags juegos de mesa, ocio, didactico, dados, fichas

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Identifier 1510225598934
Entry date Oct 22, 2015, 4:25 PM UTC
License All rights reserved

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Author. Holder Fernando Galvez Perez. Date Oct 22, 2015.


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