About the work
Dakacore es un juego de gestión de recursos y construcción en el que cada turno es común para todos los jugadores y se compone de cuatro fases.
- Generación de recursos: mediante un sistema de tirada de dados, los jugadores recibirán una serie de recursos de los siete disponibles: Comida, Madera, Piedra, Metal, Oro y Diamante. Además, se recibe de manera especial un recurso extra, las Monedas, que podrán usar como comodín en lugar de los otros.
- Distribución de los permisos de construcción: con un sistema de drafteo de cartas (coger una carta y pasar las demás a otro jugador), se distribuyen cartas de Permiso de construcción. Estas cartas tienen valores variables de puntos y sirven para dejar que los jugadores participen en la construcción de los edificios (si los permisos de construcción necesarios de un edificio no se puede participar en su construcción).
- Construcción de los edificios: los jugadores van ofreciendo una cantidad de recursos para construir los edificios. El jugador que más haya ofrecido, y en algunos edificios el segundo jugador, se llevarán puntos según cuántos permisos tengan.
- Compra de ventajas: con los permisos que no se hayan usado en la ronda, los jugadores tienen la oportunidad de usarlos para conseguir ciertas ventajas o canjearlos por puntos extra.
Al final gana el juego el jugador con más puntos.
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Title Dakacore
Dakacore es un juego de gestión de recursos y construcción en el que cada turno es común para todos los jugadores y se compone de cuatro fases.
- Generación de recursos: mediante un sistema de tirada de dados, los jugadores recibirán una serie de recursos de los siete disponibles: Comida, Madera, Piedra, Metal, Oro y Diamante. Además, se recibe de manera especial un recurso extra, las Monedas, que podrán usar como comodín en lugar de los otros.
- Distribución de los permisos de construcción: con un sistema de drafteo de cartas (coger una carta y pasar las demás a otro jugador), se distribuyen cartas de Permiso de construcción. Estas cartas tienen valores variables de puntos y sirven para dejar que los jugadores participen en la construcción de los edificios (si los permisos de construcción necesarios de un edificio no se puede participar en su construcción).
- Construcción de los edificios: los jugadores van ofreciendo una cantidad de recursos para construir los edificios. El jugador que más haya ofrecido, y en algunos edificios el segundo jugador, se llevarán puntos según cuántos permisos tengan.
- Compra de ventajas: con los permisos que no se hayan usado en la ronda, los jugadores tienen la oportunidad de usarlos para conseguir ciertas ventajas o canjearlos por puntos extra.
Al final gana el juego el jugador con más puntos.
Work type Scale Model
Tags fantasía, juego de mesa, construcción, recursos
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Registry info in Safe Creative
Identifier 1210072471083
Entry date Oct 7, 2012, 3:20 PM UTC
License All rights reserved
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Copyright registered declarations
Author. Holder Enrique Naranjo Guerra. Date Oct 7, 2012.
Information available at https://www.safecreative.org/work/1210072471083-dakacore