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Intel anuncia la adquisición de Havok, una de las herramientas más punteras en el desarrollo de middleware utilizado en motores físicos para juegos y mundos virtuales como “Halo”, “Half Life”, “Crackdown”, “Harry Potter y la Orden del Fenix” o “Second Life”, además de utilizarse para desarrollar los efectos especiales de películas como “Poseidón”, “The Matrix”, “Troya” o “Charlie y la fábrica de chocolate”. Lo cuentan TechCrunch y Metaversed.
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Title Intel toma posiciones para un futuro en metaverso
Intel anuncia la adquisición de Havok, una de las herramientas más punteras en el desarrollo de middleware utilizado en motores físicos para juegos y mundos virtuales como “Halo”, “Half Life”, “Crackdown”, “Harry Potter y la Orden del Fenix” o “Second Life”, además de utilizarse para desarrollar los efectos especiales de películas como “Poseidón”, “The Matrix”, “Troya” o “Charlie y la fábrica de chocolate”. Lo cuentan TechCrunch y Metaversed.
Work type Article
Tags acquisitions, havok, intel, physics-engines, virtual-worlds, 3d-internet
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Registry info in Safe Creative
Identifier 1202221148090
Entry date Feb 22, 2012, 8:04 PM UTC
License Creative Commons Attribution 3.0
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Copyright registered declarations
Author. Holder Enrique Dans. Date Feb 22, 2012.
Information available at https://www.safecreative.org/work/1202221148090-intel-toma-posiciones-para-un-futuro-en-metaverso