- Dos herramientas que democratizan la creación de videojuegos al permitir diseñar sin necesidad de escribir código.
- Ambas plataformas se basan en un sistema de eventos para definir la lógica del juego y ofrecen la posibilidad de complementarla con JavaScript para quienes buscan mayor personalización.
El desarrollo de videojuegos hoy en día poco tiene que ver con sus inicios en la década de 1980, cuando The Quill nacía como uno de los primeros game creation systems. Después de casi medio siglo, el desarrollo de videojuegos no solo se ha consolidado como un área mucho más profesional, obteniendo resultados muy realistas, sino que también se ha vuelto mucho más accesible. Este último punto es gracias a herramientas low-code y no-code, es decir, que no requieren escribir código manualmente. Un avance que permite que personas sin conocimiento de programación puedan igualmente desarrollar sus propios videojuegos.
En esta línea, dos de los nombres que más destacan en este terreno son Construct 3, de la empresa Scirra, y GDevelop, un motor de código abierto desarrollado por un equipo de Francia. Cada uno de ellos cuenta con su propia filosofía, sus puntos fuertes y sus desventajas. En este artículo desgranamos los detalles más interesantes que presenta cada uno para ayudar a aquellos usuarios que se están iniciando en esta especialidad y necesitan un programa para emprender sus proyectos iniciales.
Origen y naturaleza
Para empezar, GDevelop es la opción más accesible, ya que es gratuita y open source. El objetivo de la plataforma es permitir que, tanto novatos como desarrolladores profesionales, puedan crear sus videojuegos sin necesidad de escribir código. Todo ello es posible gracias a un sistema de eventos: una forma de programar mediante la definición de unas condiciones seguidas de unas acciones (respuestas).

Por su parte, Construct 3 es la evolución de Construct Classic y Construct 2. Aunque ofrece una prueba gratuita, sus funciones más interesantes están disponibles en la versión de pago. Su precio (para uso personal) asciende a apenas 120 euros anuales, muy inferior a otras opciones profesionales. Su motor se basa en lenguaje HTML5, que está orientado a ofrecer más facilidad visual, rendimiento y una interfaz limpia. Al igual que en GDevelop, los usuarios no necesitan escribir código, ya que también funciona a través de un sistema de eventos. Sin embargo, este programa permite completar el desarrollo del videojuego con JavaScript, un extra para aquellos usuarios que busquen funciones más avanzadas o personalizadas.

Características principales
Uno de los puntos más relevantes a la hora de determinar si una herramienta es accesible o no es su interfaz. En este caso, tanto GDevelop como Construct 3 cuentan con interfaces muy visuales. Sin embargo, la de GDevelop es más minimalista y modular, aunque muy clara y ligera, mientras que la de Construct 3 es un poco más pulida y profesional, con más herramientas integradas. Esto hace que la primera cuente con un funcionamiento modular y directo, ideal para quien empieza, y que la segunda tenga un estilo estructurado y profesional, más cercano a un entorno de desarrollo completo.

Si hablamos de su lógica de eventos, la principal diferencia es que en Construct 3 los eventos se presentan en event sheets separados del diseño visual (layout), y en GDevelop los eventos están ligados a cada escena (cada escena gestiona su propia lógica). De esta manera, podríamos decir que la primera herramienta convierte los eventos en un lenguaje casi profesional (modular, escalable y con opción de JavaScript), mientras que en la segunda la balanza se decanta por la accesibilidad con eventos simples, directos y fáciles de entender. Así, Construct 3 sería como una herramienta de estudio profesional simplificada y GDevelop la puerta de entrada para aprender.
En cuanto a las exportaciones de juegos, la principal diferencia recae en el modelo de acceso, es decir, en las versiones de pago. En este sentido, la versión gratuita de Construct 3 permite probar la exportación a web (HTML5), pero exige su versión de pago si se quiere exportar un proyecto de forma completa a Android, iOS u otras aplicaciones de escritorio profesionales. Por su parte, GDevelop brinda ya en su opción gratuita la posibilidad de exportar gratis a todas las plataformas (web, Windows, macOS, Linux, Android e iOS). Este último programa ofrece en sus planes de pago añadir algunas comodidades como compilaciones en la nube, mayor almacenamiento o analíticas avanzadas.
En términos de rendimiento, la batalla la gana Construct 3, ya que es capaz de gestionar proyectos mucho más complejos. Gracias a sus herramientas de depuración y monitoreo en tiempo real, los usuarios pueden detectar cuellos de botella o elementos que consumen muchos recursos. En cambio, GDevelop es ideal para proyectos simples o moderados. Sin embargo, en casos donde hay muchos objetos, efectos visuales y una lógica más compleja, el programa suele presentar problemas de rendimiento.
Finalmente, si nos fijamos en las comunidades de cada herramienta, vemos que GDevelop, al ser una opción gratuita y de código abierto, cuenta con un colectivo de usuarios muy amplio que desarrolla continuamente extensiones, comportamientos y plantillas de uso libre. En cambio, Construct 3, que tiene un enfoque más cerrado y profesional, permite instalar plugins oficiales y recursos de pago que mejoran la calidad de los proyectos. Este punto convierte a GDevelop en una alternativa mucho más accesible y flexible, con un modelo que impulsa la creatividad compartida.

Ventajas y limitaciones
Si ponemos la lupa en GDevelop, las ventajas son claras: al ser completamente gratuita y open source, es una opción ideal para empezar si el presupuesto es limitado. Es perfecta para prototipos rápidos, ya que dispone de una amplia biblioteca y permite reutilizar comportamientos ya existentes. En la otra cara de la moneda, nos encontramos con limitaciones de rendimiento cuando se tienen muchos elementos en el juego o se trabaja con una lógica muy pesada. Además, el diagnóstico de problemas suele comportar más trabajo porque las herramientas de profiling o monitoreo no son tan potentes como en otros programas.
Por su parte, Construct 3 ofrece una experiencia de usuario muy robusta y bien diseñada, con un muy buen rendimiento y la facilidad de identificar las partes del juego que consumen más recursos. También cuenta con exportaciones directas a múltiples plataformas, lo que simplifica el proceso de publicación profesional, y con un ecosistema de recursos muy sólido. Sin embargo, en la parte negativa cabe destacar que su modelo es cerrado y de pago (la versión gratuita es muy limitada). Otra desventaja es que, al no ser de código abierto, presenta menor libertad en cuanto a modificaciones del motor para adaptaciones específicas.

