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Sobre la obra

Dishop es un first person shooter de un solo jugador que combina la jugabilidad de varios generos como; survivial horror, accion, sigilo, resolucion de puzzles, gestion de recursos, mejora de armas y gadgets, sistema de evolucion del personaje y conducción de vehiculos, el juego se ambienta en un mundo futurista, combinando semilinedad y mundo abierto.

Con una curva de aprendizaje para el jugador durante la campaña de dificultad moderada a dificil ofrece gran variedad de retos, un alto nivel de interactividad con el entorno, exploracion, suspense y grandes dosis de entreteniemiento.

El estilo visual es de corte realista, de argumento maduro, con alto contenido de violencia explicita, uso de drogas, sexo, miedo, gore y uso de lenguaje duro.

Dishop pretende sacar el maximo rendimiento de las herramientas que ofrece Unreal Engine 5 como: entornos, efectos de particulas y fluidos, iluminación, Metahuman, entre otras tecnologias.

Dishop esta destinado para las plataformas de PC, Play Station 5 y Xbox Series.

Registrado en Safe Creative

Código: 2306034490250
Fecha: 03-jun-2023 19:24 UTC
Autor: Shyne Mattis Sogorb
Autor: Francisco Javier Jiménez Álvarez
Licencia: Todos los derechos reservados

Comentarios

Sobre el creador

“Creo videojuegos modernos con un toque retro, combinando la nostalgia clásica con tecnologías contemporáneas. Mis juegos maximizan la interactividad y el entretenimiento, ofreciendo experiencias profundas y emocionantes.”

Soy un apasionado modelador, animador y texturizador, dedicado al desarrollo de mi proyecto Dishop. Mi inspiración proviene de los clásicos videojuegos como Doom o Duke Nukem, así como de películas icónicas como Terminator y Alien, y también de filmes más recientes como Elysium y 28 Días Después.

En Dishop, combino elementos modernos con un toque retro, buscando ofrecer una experiencia de juego profunda y significativa. Cada aspecto de mi trabajo está diseñado para maximizar la interactividad y el entretenimiento, creando mundos inmersivos y llenos de detalles que resuenan tanto con la nostalgia de los juegos clásicos como con la sofisticación de las tecnologías contemporáneas.

Mi objetivo es crear videojuegos que no solo entretengan, sino que también establezcan una conexión emocional con los jugadores, llevándolos a aventuras inolvidables y llenas de creatividad y desafío.

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