Caos Lúdico. Una teoría nueva sobre juegos de mesa impredecibles – Versión final
05/05/2025
2505051656902

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Tesis original que propone la Ludo-dinámica Caótica como una nueva disciplina para el diseño, análisis y experiencia de juegos de mesa impredecibles. A través de fundamentos de la teoría del caos, microjuegos experimentales y una fórmula aplicada (Jc = (Df + I) × t → E), el autor plantea una ruptura con el diseño tradicional en favor de entornos lúdicos vivos, emergentes y profundamente humanos.

Esta versión final incluye un capítulo de validación experimental inicial, donde se aplican y testean cinco juegos prototipo basados en la teoría, así como un cierre simbólico con la aparición de la Entidad Lúdica Emergente como figura visual y conceptual del caos jugable. El rediseño visual y narrativo refuerza la dimensión experiencial de la obra.

Se trata de un manifiesto lúdico, una tesis teórica y una herramienta para pensar y crear desde lo impredecible. Diseñado para ser leído, jugado y discutido.

- Versión final ampliada de la tesis “Caos Lúdico”, registrada previamente con el código 2504241564133.
- Incluye rediseño visual, nuevo capítulo de validación lúdica y cierre simbólico con la Entidad Lúdica Emergente.
- Esta edición mantiene el contenido teórico original y lo complementa con una fase experimental aplicada.

Research papers, Thesis, Lecture notes
narrativa emergente
juegos de mesa
teoría del caos
tesis
caos lúdico
validación lúdica
simulación
diseño de juegos

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Eduardo Zulaica Campoy
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Title Caos Lúdico. Una teoría nueva sobre juegos de mesa impredecibles – Versión final
Tesis original que propone la Ludo-dinámica Caótica como una nueva disciplina para el diseño, análisis y experiencia de juegos de mesa impredecibles. A través de fundamentos de la teoría del caos, microjuegos experimentales y una fórmula aplicada (Jc = (Df + I) × t → E), el autor plantea una ruptura con el diseño tradicional en favor de entornos lúdicos vivos, emergentes y profundamente humanos.

Esta versión final incluye un capítulo de validación experimental inicial, donde se aplican y testean cinco juegos prototipo basados en la teoría, así como un cierre simbólico con la aparición de la Entidad Lúdica Emergente como figura visual y conceptual del caos jugable. El rediseño visual y narrativo refuerza la dimensión experiencial de la obra.

Se trata de un manifiesto lúdico, una tesis teórica y una herramienta para pensar y crear desde lo impredecible. Diseñado para ser leído, jugado y discutido.

- Versión final ampliada de la tesis “Caos Lúdico”, registrada previamente con el código 2504241564133.
- Incluye rediseño visual, nuevo capítulo de validación lúdica y cierre simbólico con la Entidad Lúdica Emergente.
- Esta edición mantiene el contenido teórico original y lo complementa con una fase experimental aplicada.
Work type Research papers, Thesis, Lecture notes
Tags narrativa emergente, juegos de mesa, teoría del caos, tesis, caos lúdico, validación lúdica, simulación, diseño de juegos

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Identifier 2505051656902
Entry date May 5, 2025, 2:27 PM UTC
License All rights reserved

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Author 100.00 %. Holder Eduardo Zulaica Campoy. Date May 5, 2025.


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