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Veo en Slashdot, “OnLive and Gaikai – How To Stop a Gaming Revolution“, una mención a la interesante batalla que podría empezar a apuntarse en la industria de los videojuegos con el desarrollo de plataformas como OnLive o Gaikai que utilizan el principio del cloud computing, en una escena completamente dominada por tres fortísimos competidores cuya estrategia gira, precisamente, en torno a la venta de sus propias plataformas de hardware: Nintendo, Sony y Microsoft.
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Title Videojuegos: la batalla de la nube
Veo en Slashdot, “OnLive and Gaikai – How To Stop a Gaming Revolution“, una mención a la interesante batalla que podría empezar a apuntarse en la industria de los videojuegos con el desarrollo de plataformas como OnLive o Gaikai que utilizan el principio del cloud computing, en una escena completamente dominada por tres fortísimos competidores cuya estrategia gira, precisamente, en torno a la venta de sus propias plataformas de hardware: Nintendo, Sony y Microsoft.
Work type Article
Tags onlive, cloud, videogames, cloud-computing, gaikai, video, microsoft, sony, nintendo
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Registry info in Safe Creative
Identifier 1202221137223
Entry date Feb 22, 2012, 4:31 PM UTC
License Creative Commons Attribution 3.0
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Copyright registered declarations
Author. Holder Enrique Dans. Date Feb 22, 2012.
Information available at https://www.safecreative.org/work/1202221137223-videojuegos-la-batalla-de-la-nube