Videojuegos: la batalla de la nube
02/22/2012
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Veo en Slashdot, “OnLive and Gaikai – How To Stop a Gaming Revolution“, una mención a la interesante batalla que podría empezar a apuntarse en la industria de los videojuegos con el desarrollo de plataformas como OnLive o Gaikai que utilizan el principio del cloud computing, en una escena completamente dominada por tres fortísimos competidores cuya estrategia gira, precisamente, en torno a la venta de sus propias plataformas de hardware: Nintendo, Sony y Microsoft.

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Enrique Dans
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Title Videojuegos: la batalla de la nube
Veo en Slashdot, “OnLive and Gaikai – How To Stop a Gaming Revolution“, una mención a la interesante batalla que podría empezar a apuntarse en la industria de los videojuegos con el desarrollo de plataformas como OnLive o Gaikai que utilizan el principio del cloud computing, en una escena completamente dominada por tres fortísimos competidores cuya estrategia gira, precisamente, en torno a la venta de sus propias plataformas de hardware: Nintendo, Sony y Microsoft.
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Entry date Feb 22, 2012, 4:31 PM UTC
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Author. Holder Enrique Dans. Date Feb 22, 2012.


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