{"id":9388,"date":"2025-02-07T15:00:00","date_gmt":"2025-02-07T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/?p=9388"},"modified":"2025-09-03T13:00:06","modified_gmt":"2025-09-03T11:00:06","slug":"entrevista-a-pau-moreno-creador-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/entrevista-a-pau-moreno-creador-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Entrevista a Pau Moreno, creador de videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p>333Studios es una de las grandes promesas del mundo del videojuego nacional. A finales de 2023 recibi\u00f3, por ejemplo, el galard\u00f3n al Mejor Juego del A\u00f1o de los Premios Iokool PlayStation Talents por <em>Retrieval<\/em>. Algo que no ser\u00eda destacable de no ser porque el juego todav\u00eda no ha llegado al mercado y cuando recibi\u00f3 el premio no era m\u00e1s que una versi\u00f3n alfa. Para saber m\u00e1s de lo que se trae este este estudio entre manos, hemos hablado con uno de sus socios y trabajadores, el desarrollador catal\u00e1n Pau Moreno.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Juegos cinem\u00e1ticos&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Lo que intentamos en 333Studios, principalmente en <em>Retrieval<\/em>, es intentar dar un punto cinem\u00e1tico a todo lo que son los juegos. Es decir, vemos muchos juegos que son bastante gamificados y nuestra intenci\u00f3n es que cuando est\u00e9s jugando el nuestro est\u00e9s viviendo una pel\u00edcula. Por eso nos enfocamos en dar calidad gr\u00e1fica y en intentar que los jugadores vivan m\u00e1s una pel\u00edcula que un simple juego.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cuesti\u00f3n de horas&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, <em>Retrieval <\/em>empez\u00f3 su desarrollo en 2021, as\u00ed que ya llevamos unos cuantos a\u00f1os de desarrollo. \u00bfCu\u00e1nto puede tener un desarrollo normal? Pues normalmente unos cuatro o cinco a\u00f1os si hablamos de un juego potente. Para juegos m\u00e1s limitados podr\u00edamos hablar de uno o dos a\u00f1os. Los videojuegos son proyectos que tardan mucho, en hacerse realidad: Sea un proyecto peque\u00f1o o un proyecto grande, siempre lleva tiempo realizarlos.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La inspiraci\u00f3n&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Si nos vamos muy, muy atr\u00e1s, claramente tendr\u00edamos <em>El Rey Le\u00f3n<\/em> o juegazos como <em>Bugastic<\/em>. Pero, \u00bfqu\u00e9 nos inspira para los juegos que realizamos ahora mismo y para seguir? Pues desde pel\u00edculas como <em>Alien<\/em> a <em>The Last of Us<\/em> o el juego <em>Dead Space<\/em>. Este es el mix que nosotros contamos cuando intentamos explicar a alguien qu\u00e9 es <em>Retrieval<\/em> y cu\u00e1l es la esencia de 333 Studios.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfAburrimiento? No, gracias&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Retrieval<\/em> es un juego con el que queremos que el jugador experimente una pel\u00edcula. No queremos que entre en el mundo de \u00abme estoy aburriendo en este juego\u00bb. Buscamos juegos muy acotados. <em>Retrieval<\/em> es un juego que tiene siete u ocho horas de duraci\u00f3n. Lo que intentamos en centrarnos principalmente en qu\u00e9 el jugador est\u00e9 como en una pel\u00edcula. Si, es un juego de terror y de <em>survival<\/em>, pero en todo momento queremos que no haya ning\u00fan momento en el cual el jugador piense que es un juego. Por eso en cada momento recibe nueva narrativa, nuevas historias, est\u00e1 pasando por un transcurso\u2026 nos centramos en que el jugador viva todo eso al mismo tiempo que la protagonista del videojuego.\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Creaci\u00f3n sin l\u00edmite&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Estamos muy, muy orgullosos de c\u00f3mo va quedando. Todo lo que hemos estado viendo son im\u00e1genes en desarrollo. Hemos trabajado con Nvidia y con PlayStation y estamos muy, muy contentos de c\u00f3mo se ve. \u00bfTecho gr\u00e1fico? Nosotros siempre ponemos juegazos como <em>Hellblade<\/em> o <em>Alan Wake<\/em> por delante. Pillamos mucha inspiraci\u00f3n de lo que son y creemos que a\u00fan se puede exprimir mucho m\u00e1s. Especialmente ahora que ha salido la PlayStation 5 Pro. Estamos segur\u00edsimos de que una vez saquemos el juego tendr\u00e1 mucha mejor calidad gr\u00e1fica de la ya tiene ahora.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El lanzamiento&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>El lanzamiento de <em>Retrieval<\/em> est\u00e1 previsto para inicios de 2026, es decir el Q1 de 2026. Siempre hemos puesto por delante que esa es nuestra fecha de lanzamiento para nuestros <em>partners<\/em>, para todos los negocios que tenemos. Pero s\u00ed que es cierto que lo que prioriza en nuestro desarrollo es que el juego se vea bien y que salga como tiene que salir. No vamos a ser un estudio que cae en el error de sacar el juego antes o en cortar el tiempo de lo que tendr\u00eda que ser su desarrollo normal. Siempre intentamos que salga lo mejor posible.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sector en crisis&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Ahora mismo estamos pasando por una \u00e9poca dif\u00edcil, se podr\u00eda decir. Como 333Studios, nosotros nos enfocamos mucho en la rama de outsourcing, CGI y <em>trailers<\/em>. No nos centramos principalmente en Espa\u00f1a, sino que tenemos varios clientes internacionales y compa\u00f1eros como Path Games y otros estudios. Estamos en un punto en el que hay poco apoyo institucional a la industria y estamos pasando un mal momento. Hay <em>publishers<\/em> que no realizan inversiones por miedo a y por otras situaciones. Sin ir m\u00e1s lejos, hace unas semanas, los creadores de <em>Song of Nunu<\/em>, que son espa\u00f1oles y llevaban 15 a\u00f1os trabajando, tuvieron que cerrar el estudio y declararse en bancarrota.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Inteligencia artificial&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>La inteligencia artificial no representa ning\u00fan problema para nosotros. Es una herramienta m\u00e1s. No tenemos el miedo de que nos quite el puesto de trabajo. \u00bfFacilita partes del proceso? S\u00ed, pero siempre vamos a necesitar un programador, por ejemplo, que nos solucione problemas. Las herramientas de inteligencia artificial nos facilitan el proceso, nos hacen ir m\u00e1s r\u00e1pido. <\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfQue no tenemos en ese momento alguien que nos pueda hacer un dibujo de lo que tenemos en mente? Pues tenemos inteligencia artificial que nos puede proveer de ese dibujo, aunque no sea definitivo, no sea perfecto y no sea exactamente lo que tenemos en la cabeza. Eso nos permite seguir trabajando hasta que llegue esa persona que realmente va a hacer el dibujo y va a hacer el dibujo que realmente sea bueno. Lo mismo pasa con no la programaci\u00f3n. \u00bfTe puede programar un archivo de texto de c\u00f3digo? totalmente, \u00bfte lo va a programar exactamente como t\u00fa quieres y bien? No.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Derechos de autor&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>La pirater\u00eda en lo que es el mundo del videojuego siempre va a estar. Siempre ha estado ah\u00ed desde el minuto uno. Nosotros somos m\u00e1s partidarios de, en vez de ir con contra, centrarnos en lo que es el jugador normal para darle una buena experiencia. Y la pirater\u00eda siempre va a estar ah\u00ed, no la podemos negar porque siempre ser\u00e1 as\u00ed. Por eso nosotros siempre registramos lo que son las marcas de los videojuegos y los que es la marca del estudio claramente.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hablamos con Pau Moreno, desarrollador de 333Studios, sobre Retrieval, su visi\u00f3n del videojuego y los desaf\u00edos de la industria.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":9390,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"video","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[90],"tags":[89],"class_list":{"0":"post-9388","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-video","5":"has-post-thumbnail","7":"category-creadores","8":"tag-videojuegos","9":"post_format-post-format-video"},"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9388","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9388"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9388\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12901,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9388\/revisions\/12901"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9390"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9388"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9388"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9388"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}