{"id":7734,"date":"2024-11-18T07:00:00","date_gmt":"2024-11-18T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/?p=7734"},"modified":"2025-08-18T12:58:42","modified_gmt":"2025-08-18T10:58:42","slug":"primer-estudio-del-oae-sobre-la-industria-del-videojuego-en-europa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/primer-estudio-del-oae-sobre-la-industria-del-videojuego-en-europa\/","title":{"rendered":"Primer estudio del OAE sobre la industria del videojuego\u00a0en Europa"},"content":{"rendered":"\n<p>El Observatorio Audiovisual Europeo (OAE) ha publicado su primer <a href=\"https:\/\/rm.coe.int\/iris-2024-5-video-games\/1680b25239\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">estudio<\/a> sobre la industria del videojuego. Elaborado por destacados expertos de toda Europa, analiza el panorama jur\u00eddico y del mercado de la que se considera una de las industrias creativas europeas m\u00e1s din\u00e1mica. Entre los temas que trata destaca la protecci\u00f3n de los videojuegos mediante los derechos de propiedad intelectual y su apoyo a trav\u00e9s de financiaci\u00f3n p\u00fablica.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gu\u00eda para abordar desaf\u00edos legales y de mercado de los videojuegos\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p>El Observatorio Audiovisual Europeo (OAE), que forma parte del Consejo de Europa en Estrasburgo, acaba de publicar el informe <em>Desaf\u00edos legales y din\u00e1mica del mercado en el sector de los videojuegos<\/em> con la intenci\u00f3n deservir de gu\u00eda para entender la compleja interrelaci\u00f3n entre la creatividad, la tecnolog\u00eda y las regulaciones que impulsan esta industria en constante cambio.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El estudio lo han realizado reputados expertos de toda Europa\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p>Dirigido por Maja Cappello, jefa del Departamento de Informaci\u00f3n Legal del OAE, el estudio ha contado con las aportaciones de destacados expertos europeos como Thierry Baujard, cofundador de <a href=\"https:\/\/spielfabrique.eu\/Thunderfox\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">SpielFabrique<\/a>, el profesor de Derecho Internacional de Propiedad Intelectual, Gaetano Dimita, y Linda Schlegel, del Instituto de Investigaci\u00f3n para la Paz de Fr\u00e1ncfort, entre otros.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La industria genera alrededor de 19.000 millones de euros en Europa\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p>La investigaci\u00f3n se\u00f1ala el r\u00e1pido crecimiento de esta industria creativa en Europa, con unos ingresos estimados de 19.000 millones de euros en 2022. Reino Unido, Francia, Alemania son los pa\u00edses que m\u00e1s han contribuido, si bien Polonia y Suecia se han sumado a los centros de creatividad de referencia. En toda Europa existen, en este momento, alrededor de 5.300 estudios desde los que se fomenta la creatividad e innovaci\u00f3n. No obstante, tienen que hacer frente a tres factores fundamentales como \u00abla retenci\u00f3n de talento, el acceso a la financiaci\u00f3n y la soberan\u00eda econ\u00f3mica\u00bb por la competencia que existe desde Asia y Am\u00e9rica del Norte, se\u00f1ala Cine y Tele.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Armonizar criterios en materia de propiedad intelectual\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p>Los derechos de propiedad intelectual, que se analizan en la segunda parte del informe, ocupan un lugar destacado. El profesor Dimita profundiza en el intrincado panorama de la propiedad intelectual en la Uni\u00f3n Europea (UE), donde el <em>copyright<\/em> resguarda las obras originales y expresivas, incluyendo el <em>software<\/em>, elementos musicales, art\u00edsticos y dram\u00e1ticos, pero no las ideas subyacentes. Las distintas legislaciones se han armonizado a trav\u00e9s de varias directivas y de la jurisprudencia del Tribunal de Justicia de la UE, cuyo fallo m\u00e1s emblem\u00e1tico es el del caso <a href=\"https:\/\/eur-lex.europa.eu\/legal-content\/ES\/TXT\/?uri=CELEX%3A62012CJ0355\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00abNintendo v. PC Box\u00bb<\/a>.&nbsp; No obstante, persisten diferencias entre pa\u00edses en cuanto a los est\u00e1ndares de originalidad, criterios de protecci\u00f3n y el \u00e1mbito de las materias protegidas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Copia, clonaci\u00f3n y reventa, pr\u00e1cticas ilegales m\u00e1s habituales\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p>Asimismo, el informe detalla las infracciones de los derechos de autor y las pr\u00e1cticas de pirater\u00eda que suponen una merma de los ingresos de los propietarios de los derechos. Entre ellas, el medio especializado Audiovisual451 destaca, \u00abla copia y distribuci\u00f3n no autorizadas de videojuegos, la clonaci\u00f3n de juegos o la reventa no autorizada de claves de producto de juegos\u00bb. No obstante, en el estudio tambi\u00e9n se recogen las estrategias que la industria est\u00e1 poniendo en marcha para hacer frente a estas pr\u00e1cticas desde el punto de vista jur\u00eddico y t\u00e9cnico.&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Necesidad de un marco financiero europeo para apoyar a la industria\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p>Por otro lado, advierte de la diversidad de f\u00f3rmulas de financiaci\u00f3n que existen en Europa. Por ejemplo, en Francia y Alemania predomina la financiaci\u00f3n p\u00fablica, frente a los pa\u00edses del norte y del este de Europa donde predomina la inversi\u00f3n privada. De aqu\u00ed que el informe proponga la creaci\u00f3n de un marco de apoyo que permita a la industria seguir creciendo y mantener la competitividad.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tambi\u00e9n se examina la protecci\u00f3n de datos personales y de menores\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p>Otro tema de relevancia es la protecci\u00f3n de datos, en especial, en relaci\u00f3n con los videojuegos. Aboga por la necesidad de cumplir el Reglamento General de Protecci\u00f3n de Dato (RGPD), debido a que \u00ablos desarrolladores recopilan y procesan grandes cantidades de datos personales de los jugadores\u00bb, se indica en Audiovisual451. Tambi\u00e9n hace referencia a la importancia de la protecci\u00f3n de los menores en el \u00e1mbito de los juegos, al tiempo que recomienda atender a la explotaci\u00f3n que se realiza de estas plataformas para difundir mensajes extremistas y de odio.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Fuentes: <a href=\"https:\/\/www.audiovisual451.com\/el-obserbatorio-audiovisual-europeo-publica-su-primer-informe-sobre-la-industria-europea-del-videojuego\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Audiovisual451<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.cineytele.com\/2024\/11\/12\/el-observatorio-audiovisual-europeo-publica-su-primer-estudio-dedicado-al-sector-de-los-videojuegos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cine y Tele<\/a>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Observatorio Audiovisual Europeo publica su primer estudio sobre la industria del videojuego analizando el panorama jur\u00eddico y de mercado.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":7736,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[32,89],"class_list":{"0":"post-7734","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-noticias","8":"tag-union-europea","9":"tag-videojuegos"},"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7734","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7734"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7734\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11890,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7734\/revisions\/11890"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7736"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7734"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7734"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7734"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}