{"id":7591,"date":"2024-11-10T10:00:00","date_gmt":"2024-11-10T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/?p=7591"},"modified":"2025-09-03T13:02:38","modified_gmt":"2025-09-03T11:02:38","slug":"ramon-redondo-fundador-de-toy-games-editora-de-juegos-de-mesa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/ramon-redondo-fundador-de-toy-games-editora-de-juegos-de-mesa\/","title":{"rendered":"Ram\u00f3n Redondo, fundador de Toy Games, editora de juegos de mesa"},"content":{"rendered":"\n<p>Hay creadores que no renuncian a sus sue\u00f1os: \u201cCuando ya m\u00e1s o menos ten\u00eda una estabilidad, decid\u00ed dedicarme a mi pasi\u00f3n\u201d. As\u00ed cuenta Ram\u00f3n Redondo su transici\u00f3n como director creativo de grandes firmas publicitarias a fundador de una peque\u00f1a editora de juegos de mesa. Y este salto mortal de emprendedor, no le ha dado m\u00e1s que alegr\u00edas. <a href=\"https:\/\/toy.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Toy Games<\/a> compite con las grandes, pero su creatividad, capacidad de escucha y el marketing de guerrilla, le permite moverse por el mercado convirtiendo algunas de sus propuestas en superventas. Esta es su historia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mi proyecto\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p>Ser un <a href=\"https:\/\/ramonredondo.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">artista<\/a>, ser un autor, es algo dif\u00edcil si no tienes un mecenas o much\u00edsimos recursos. Yo durante toda mi vida he estado trabajando en empresa de director creativo. He estado trabajando en much\u00edsimas empresas y, ahora, cuando ya m\u00e1s o menos tengo una estabilidad, decid\u00ed dedicarme a mi pasi\u00f3n que es ilustrar, y mi pasi\u00f3n es dise\u00f1ar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mi empresa\u00a0\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p>Tengo un socio m\u00e1s, que se llama David Amorin, se llama <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/lamesadedam\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">DAM<\/a> en las redes\u202fes bastante conocido, tiene un canal muy famoso de Twitch, Y bueno, entre los dos decidimos, digamos, dise\u00f1ar juegos: yo voy un poco m\u00e1s por la parte creativa, por la parte gr\u00e1fica y m\u00e1s visual, y \u00e9l es m\u00e1s matem\u00e1tico, va, por la parte, digamos, de alguna manera, de coger el juego y balancearlo.\u202fHace cuatro o cinco a\u00f1os sacamos un juego, en mi caso fue el PowerUp, que es un juego que simula de alguna manera las consolas de 16 bits y todos esos juegos de plataformas, \u00e9l sac\u00f3 otro juego y vimos que trabaj\u00e1bamos bien juntos y decidimos abrir la editorial. En este caso \u00e9ramos un estudio donde hac\u00edamos juegos, y hac\u00edamos juegos para que otras editoriales, para que ellas los distribuyeran. Este a\u00f1o, yo tengo m\u00e1s tiempo y, por lo tanto, hemos decidido ya dar el paso y ser ya tambi\u00e9n editorial, y distribuir nuestros propios juegos.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El juego de mesa\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p>Durante el confinamiento est\u00e1bamos todos en nuestra casa y el videojuego, de alguna manera, subi\u00f3 un mont\u00f3n. Pero lo que se vio justo despu\u00e9s del confinamiento fue que el juego de mesa subi\u00f3 much\u00edsimo tambi\u00e9n, porque la gente necesitaba reunirse en la mesa entre ellos, y echaban de menos, de alguna manera, esa sociabilidad, el hecho de poder juntarse entre ellos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Nosotros jugamos a muchos juegos y vimos ah\u00ed un potencial. Nos gusta adem\u00e1s el juego de mesa porque nos parece que es producto real en un mundo ahora donde lo real est\u00e1 cada vez teniendo m\u00e1s importancia. Es un producto tangible y para nosotros eso tambi\u00e9n es importante. Nosotros lo vemos como una oportunidad, por lo menos, para aportar algo tambi\u00e9n a las familias y la gente que, de alguna manera, tiene problemas para socializar, porque los juegos de mesa son una muy buena manera de conocer a otras personas.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo competir\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p>Somos un equipo <em>one team,<\/em> hacemos el juego desde el principio hasta el final. Lo enviamos a la imprenta y nosotros somos autosuficientes totalmente.\u202fY eso para nosotros es una ventaja, porque mientras los dem\u00e1s, aunque tengan m\u00e1s recursos, son como elefantes que se van moviendo un poco lentos, nosotros somos la avispa que va ah\u00ed y se puede mover en cualquier momento, cambiar de direcci\u00f3n o hacer cualquier otra cosa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo darse a conocer\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p>No tenemos un presupuesto enorme para poder hacer marketing, y lo que hacemos es marketing de guerrilla. Vamos donde el tendero, le decimos, \u2018este es nuestro juego\u2019, le dejamos una copia, le ense\u00f1amos&#8230; Y con eso nos aseguramos de que una familia o alguien que venga a comprar un juego, el tendero al final le va a ense\u00f1ar el juego que conoce, que conoce y que le parece que est\u00e1 bien, y a nosotros eso nos ha funcionado. Hemos vendido, est\u00e1 mal que lo diga aqu\u00ed, pero hemos vendido much\u00edsimos juegos, tanto de <em>Picnic<\/em> que es nuestro superventas, ahora tambi\u00e9n tenemos <em>Dioses<\/em> que tambi\u00e9n es un superventas enorme. Y lo hemos hecho porque hemos ido a todas las ferias, hemos ense\u00f1ado por internet, hemos mostrado el producto, y de mostrar el producto y de ense\u00f1arlo, el boca a boca es lo que nos ha funcionado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">IA Generativa\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p>Creo que para nosotros, los creadores, nos va a dar much\u00edsimas herramientas muy buenas, pero el problema est\u00e1 en que se use de una manera err\u00f3nea, no est\u00e1 en la propia tecnolog\u00eda sino en el uso que se le da. Si de repente, t\u00fa coges cualquier cosa que sale de Midjourney y la pones como un cartel, est\u00e1s ah\u00ed quitando de alguna manera el trabajo a un ilustrador que pod\u00eda haberlo hecho, pero sobre todo es que la calidad no es buena.\u202f&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Entonces, la calidad te la va a poder decir un creativo o te la puede decir una persona. Y el problema est\u00e1 que la gente, la calidad casi, casi le importa muy poco con solamente sacar algo. O sea, ahora estamos llenos de dibujos, de Pixar, de todo tipo de cosas, porque claro, qu\u00e9 mejor sitio para robar im\u00e1genes que las pel\u00edculas de Pixar, entonces, \u00bfpor qu\u00e9 esto?, o sea, por qu\u00e9 de repente todos los derechos de autor que hemos adquirido hasta ahora, en pro de que algunas empresas crezcan,\u202fse desvanecen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Yo tampoco s\u00e9 muy bien c\u00f3mo va a ser el futuro, pero me gustar\u00eda que fuera un futuro donde pueda haber autores que puedan querer alimentar esas IA. Es decir, puedes decir, oye, yo voy a ser un autor, yo voy a ser un dibujante y voy a dedicarme a hacer todo este contenido para la IA para que haya alguien y genere una imagen, pero que a m\u00ed se me retribuya en ese sentido.&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Derecho de autor\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p>S\u00ed, en el dise\u00f1o de los juegos se puede proteger de una manera lo que son los dibujos, lo que son los textos o lo que son las historias, pero los sistemas de juegos no se pueden proteger.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Nosotros lo que hacemos es intentar crearlo la mejor manera posible para, aunque nos copien el juego, nuestro juego sea mejor. Nosotros, yo soy usuario de Safe Creative y suelo registrar normalmente los manuales de juego para que en los manuales hay much\u00edsimo material y algunas que otras im\u00e1genes o personajes para poder tenerlos de alguna manera registrados, y que no haya nadie que coja esos personajes, e igual los use para otros juegos.\u202f&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Claves de emprendimiento\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p>Si nosotros hemos logrado hacer muchas veces juegos que funcionen muy bien ha sido porque sabes escuchar a la gente y sabes, de lo que escuchas plasmarlo en tu juego.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Y sobre todo que no tengas miedo a mostrarte. Muchos autores de juegos, tanto dise\u00f1adores como dise\u00f1adores de mec\u00e1nicas como autores, tienen miedo a mostrarlo por el hecho de \u2018me van a copiar\u2019. Si t\u00fa eres muy bueno haciendo juegos, ninguna editorial te va a copiar, lo que va a hacer es decirte \u2018vente aqu\u00ed y haz juegos para m\u00ed\u2019. Entonces, tu idea no es la idea del mill\u00f3n, seguramente tu idea pueda mejorar, tu idea tambi\u00e9n, te enamoras muchas veces de la idea que tienes de juego y eso puede ser un problema. Lo bueno, digamos, de ser autor de juegos de mesa es que ves enseguida como tu dise\u00f1o o el juego que has hecho c\u00f3mo cala en el p\u00fablico y eso es muy bueno, tienes un t\u00fa a t\u00fa con el p\u00fablico.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No dejes de descubrir en este v\u00eddeo a Ram\u00f3n Redondo y su estrategia para convertir algunos de sus juegos de mesa en superventas.   <\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":7593,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"video","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[90],"tags":[50],"class_list":{"0":"post-7591","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-video","5":"has-post-thumbnail","7":"category-creadores","8":"tag-juegos-de-mesa","9":"post_format-post-format-video"},"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7591","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7591"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7591\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12905,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7591\/revisions\/12905"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7593"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7591"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7591"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7591"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}