{"id":5449,"date":"2024-06-20T15:00:00","date_gmt":"2024-06-20T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/?p=5449"},"modified":"2025-08-22T13:31:12","modified_gmt":"2025-08-22T11:31:12","slug":"accesibilidad-videojuegos-para-todos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/accesibilidad-videojuegos-para-todos\/","title":{"rendered":"Accesibilidad: videojuegos para todos\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<p>Vamos a hablar de uno de los temas que m\u00e1s ha evolucionado en los \u00faltimos a\u00f1os en el sector de los <a href=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/tag\/videojuegos\/\">videojuegos<\/a>: la accesibilidad. \u00bfA qu\u00e9 nos referimos cuando hablamos de la accesibilidad en videojuegos? A la capacidad que tienen para ser disfrutados por personas con una variedad de habilidades y necesidades como discapacidades f\u00edsicas, sensoriales o cognitivas. Es cierto que tradicionalmente se ha prestado bastante poca atenci\u00f3n a este aspecto en la industria del videojuego, pero la sociedad est\u00e1 cambiando. Afortunadamente, cada vez se reconoce m\u00e1s la importancia de hacer <strong>que los juegos sean accesibles para todo el mundo.\u00a0\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Como es un asunto en constante evoluci\u00f3n (y hay un cupo de palabras que no debo exceder y que estoy malgastando con este inciso), desde ya pido disculpas por todo lo que no voy a llegar a contar, pero intentar\u00e9 ara\u00f1ar la superficie para abarcar aspectos generales y citar algunos ejemplos. Simplific\u00e1ndolo mucho, obviando otros cuantos factores y moldeando datos a mi antojo, he decidido dividir los grandes objetivos en los que las labores de accesibilidad han de centrarse en estas tres categor\u00edas:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Modos de juego adaptados.<\/li>\n\n\n\n<li>Contenido auditivo y visual.<\/li>\n\n\n\n<li>Compatibilidad con tecnolog\u00edas accesibles y controles especiales.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modos de juego adaptados&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Cada persona tiene <strong>diferentes capacidades cognitivas o de aprendizaje<\/strong> y eso es algo que hay que tener en cuenta al crear un videojuego. La mayor\u00eda de los juegos permiten ajustar par\u00e1metros como la dificultad, los controles, la velocidad y otros aspectos seg\u00fan preferencias y necesidades. Pero tambi\u00e9n los hay que, adem\u00e1s, incluyen <strong>modos de juego espec\u00edficos<\/strong> dise\u00f1ados para personas con discapacidades. Modos de un solo bot\u00f3n o que minimizan la necesidad de reflejos r\u00e1pidos o movimientos precisos. Es com\u00fan encontrarse con ajustes en la velocidad que pueden ser \u00fatiles para aquellos que necesitan m\u00e1s tiempo para reaccionar o procesar la informaci\u00f3n visual. Los hay en juegos como <em>Firewatch<\/em> o <em>The Witcher 3: Wild Hunt <\/em>(juego con bastantes opciones de accesibilidad, por cierto).\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Si reducir la velocidad no fuera suficiente, la mayor\u00eda de juegos cuentan con un <strong>modo de pausa<\/strong> en el momento en que se desee, que proporciona flexibilidad a aquellos que necesitan tomarse pausas frecuentes o manejar interrupciones inesperadas. Tambi\u00e9n los hay con modo de pausa autom\u00e1tica, que se activa cuando el jugador deja de interactuar con el juego, lo que permite tomar descansos sin perder el progreso o enfrentarse a situaciones de juego imprevistas, como es el caso de <em>Journey<\/em>. En cuanto a los niveles de dificultad ajustables, se puede destacar, por ejemplo, <em>Celeste.<\/em> Se trata de un juego bastante exigente, pero que incluye el modo de dificultad \u00abAsistido\u00bb, que permite todas las mejoras y hasta saltarte cap\u00edtulos si la experiencia es demasiado complicada.\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><em>Super Mario Odyssey<\/em> es otro de los que ofrecen <strong>modos de juego simplificados<\/strong> que eliminan ciertos desaf\u00edos o mec\u00e1nicas complejas. Esto facilita la experiencia para jugadores con dificultades cognitivas o motoras.\u00a0<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"572\" src=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-3-1024x572.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5456\" style=\"width:540px\" srcset=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-3-1024x572.png 1024w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-3-300x168.png 300w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-3-768x429.png 768w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-3-1536x858.png 1536w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-3-150x84.png 150w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-3-696x389.png 696w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-3-1068x597.png 1068w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-3.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><em>Life is Strange <\/em>fue un paso m\u00e1s all\u00e1 al crear <strong>modos de historia alternativos<\/strong> que permiten a los jugadores experimentar la trama del juego sin la presi\u00f3n de tomar decisiones r\u00e1pidas o enfrentarse a desaf\u00edos de habilidad.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Contenido auditivo y visual&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>La informaci\u00f3n visual y auditiva es crucial en los videojuegos (no en vano forman parte de la industria audiovisual) y es necesario encontrar <strong>soluciones para las personas con discapacidades visuales y auditivas<\/strong>. Es necesario dise\u00f1ar interfaces de usuario claras y f\u00e1ciles de entender, con opciones de texto grande, ajustes de contraste y compatibilidad con lectores de pantalla. Pero es algo que no siempre sucede.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Algunos juegos utilizan efectos de luz y colores que son dif\u00edciles de visualizar. Para sortear este posible obst\u00e1culo, hay opciones como cambiar los matices del color. En juegos como <em>Horizon Zero Dawn<\/em> o <em>Gears of War 4<\/em>, se incluyen opciones para ajustar los niveles de contraste que aumentan la visibilidad de los elementos del juego al resaltar los contornos y puede beneficiar a los jugadores con discapacidades visuales o que tengan dificultades para distinguir entre colores. M\u00e1s espec\u00edfico fue el caso de <em>Overwatch<\/em>, que incluye un modo de color alternativo dise\u00f1ado para jugadores con daltonismo, lo que les permite distinguir mejor entre los diferentes elementos del juego:&nbsp;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"567\" height=\"316\" src=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2_Overwatch.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5461\" style=\"width:540px\" srcset=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2_Overwatch.png 567w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2_Overwatch-300x167.png 300w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/2_Overwatch-150x84.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Los distintos colores con los que puedes jugar a <em>Overwatch<\/em>&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Tambi\u00e9n pueden incluirse estos avances en cuanto a accesibilidad como parte de las mec\u00e1nicas dentro los juegos, como el famoso \u00abModo detective\u00bb de la saga <em>Batman Arkham<\/em> o el visor de <em>Marvel\u2019s Guardians of the Galaxy<\/em> que destacan muy claramente la informaci\u00f3n cr\u00edtica para que sea accesible.\u00a0<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"567\" height=\"319\" src=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/3_Marvels-Guardians-of-the-Galaxy.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5462\" style=\"width:540px\" srcset=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/3_Marvels-Guardians-of-the-Galaxy.png 567w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/3_Marvels-Guardians-of-the-Galaxy-300x169.png 300w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/3_Marvels-Guardians-of-the-Galaxy-150x84.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Vista con visor de <em>Marvel\u2019s Guardians of the Galaxy, <\/em>premiado en varias ocasiones por sus muchas opciones de accesibilidad.&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>En juegos como <em>Uncharted 4: A Thief&#8217;s End<\/em>, se incluye asistencia contextual que proporciona <strong>indicaciones visuales o auditivas<\/strong> cuando los jugadores se encuentran en situaciones dif\u00edciles o necesitan ayuda para resolver puzles. Estos indicadores sonoros son especialmente \u00fatiles en juegos de lucha como <em>Street Fighter V, <\/em>donde ayudan a los jugadores con discapacidad visual a seguir la acci\u00f3n y anticipar los movimientos de los oponentes durante los combates.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Y dejo para el final uno de los ajustes m\u00e1s b\u00e1sicos y f\u00e1ciles de implementar para las personas que no pueden o\u00edr (y beneficioso tambi\u00e9n para cualquiera): los subt\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n<p>Relacionado: <a href=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/localizacion-de-videojuegos-y-censura\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Localizaci\u00f3n de videojuegos y censura<\/a><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"567\" height=\"279\" src=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/4_Portal-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5458\" style=\"width:540px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/4_Portal-2.jpg 567w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/4_Portal-2-300x148.jpg 300w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/4_Portal-2-150x74.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Subt\u00edtulos de los sonidos en Portal 2&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Compatibilidad con tecnolog\u00edas accesibles y controles especiales&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Muchos videojuegos tienen controles complejos que pueden ser dif\u00edciles de manejar para las personas con <strong>movilidad limitada o problemas de destreza<\/strong>. Algunos requieren movimientos r\u00e1pidos que pueden ser dif\u00edciles de realizar para algunas personas. Ya hemos hablado de la personalizaci\u00f3n de controles para que cada uno los adapte a sus preferencias y necesidades espec\u00edficas. Pero tambi\u00e9n se puede ofrecer soporte para otros dispositivos de entrada m\u00e1s all\u00e1 de los teclados, ratones, o mandos habituales. Existen <strong>controladores adaptativos<\/strong>, dispositivos de control ocular o incluso controladores basados en gestos.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Juegos como <em>Microsoft Flight Simulator<\/em> ofrecen opciones de control simplificadas que permiten a los jugadores realizar todas las acciones del juego con un solo bot\u00f3n, lo que los hace accesibles para personas con discapacidades motoras.&nbsp;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/5_Microsoft-Flight-Simulator-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5463\" style=\"width:540px\" srcset=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/5_Microsoft-Flight-Simulator-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/5_Microsoft-Flight-Simulator-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/5_Microsoft-Flight-Simulator-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/5_Microsoft-Flight-Simulator-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/5_Microsoft-Flight-Simulator-696x392.jpg 696w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/5_Microsoft-Flight-Simulator-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/5_Microsoft-Flight-Simulator.jpg 1299w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Todos los mandos de un avi\u00f3n al alcance de un bot\u00f3n en <em>Microsoft Flight Simulator<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Asistentes de voz:<\/strong> Algunos juegos, como <em>Mass Effect: Andromeda<\/em>, incluyen asistentes de voz que permiten a los jugadores controlar ciertas funciones del juego utilizando <strong>comandos de voz.<\/strong> Otros, como <em>The Last of Us Part II<\/em> o <em>Minecraft<\/em>, son compatibles con lectores de pantalla que <strong>convierten el texto en voz.<\/strong> As\u00ed se facilita la accesibilidad para jugadores con discapacidad visual.\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"567\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/6_Minecraft.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5464\" style=\"width:536px\" srcset=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/6_Minecraft.png 567w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/6_Minecraft-300x167.png 300w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/6_Minecraft-150x83.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Minecraft<\/em> ofrece una utilidad para convertir el texto en voz, una gran ventaja para jugones con dificultad visual.&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se est\u00e1n desarrollando controladores alternativos y dispositivos de entrada que permiten a <strong>jugadores con discapacidades espec\u00edficas personalizar su experiencia <\/strong>para adaptarse a sus necesidades. Por ejemplo: el <a href=\"https:\/\/blog.es.playstation.com\/2023\/01\/05\/presentamos-project-leonardo-para-playstation-5-un-kit-de-mando-de-accesibilidad-altamente-personalizable\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Proyect Leonardo<\/a> de Sony, el <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/es-ES\/accessories\/controllers\/xbox-adaptive-controller\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Control Adaptativo de Xbox<\/a> o el <a href=\"http:\/\/team%20gear%20-%20device%20allows%20gamers%20to%20compete%20with%20their%20feet%20(youtube.com)\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GEAR (Game Enhancing Augmented Reality)<\/a>. El \u00faltimo ha sido creado por Gyorgy Levay, un ingeniero biom\u00e9dico que perdi\u00f3 ambas manos tras contraer meningitis.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"539\" height=\"303\" src=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/7_Xbox.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5465\" style=\"width:540px\" srcset=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/7_Xbox.jpg 539w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/7_Xbox-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/7_Xbox-150x84.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 539px) 100vw, 539px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Control adaptativo de Xbox<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" data-id=\"5451\" src=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5451\" srcset=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-1.jpeg 768w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-1-300x169.jpeg 300w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-1-150x84.jpeg 150w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-1-696x392.jpeg 696w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Project Leonardo <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"480\" data-id=\"5450\" src=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5450\" srcset=\"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image.jpeg 480w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-300x300.jpeg 300w, https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-150x150.jpeg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">GEAR&nbsp;<\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Por supuesto, todas estas mejoras requieren pruebas exhaustivas de accesibilidad durante el desarrollo del juego. Tambi\u00e9n involucrar a personas con discapacidades en el proceso y retroalimentaci\u00f3n para identificar y abordar posibles barreras. Por un lado, es evidente que crear un juego accesible implicar\u00e1 un desembolso econ\u00f3mico para los creadores m\u00e1s que considerable. Pero por otro, el p\u00fablico al que llegar\u00e1 ser\u00e1 m\u00e1s amplio, lo que repercutir\u00e1 tambi\u00e9n en m\u00e1s ventas. As\u00ed que <strong>no hay excusa<\/strong> para hacer de este mundo un poquito m\u00e1s inclusivo cada d\u00eda.\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hablamos sobre los esfuerzos de la industria del videojuego para llegar a todo el mundo, con independencia de sus capacidades.<\/p>\n","protected":false},"author":31,"featured_media":5466,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[108],"tags":[140,89],"class_list":{"0":"post-5449","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-opinion","8":"tag-accesibilidad","9":"tag-videojuegos"},"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5449","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/31"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5449"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5449\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12651,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5449\/revisions\/12651"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5466"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5449"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5449"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5449"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}