{"id":4982,"date":"2024-05-25T10:00:00","date_gmt":"2024-05-25T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/?p=4982"},"modified":"2025-09-03T12:49:00","modified_gmt":"2025-09-03T10:49:00","slug":"los-derechos-de-autor-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/los-derechos-de-autor-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Los derechos de autor de los videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p>La protecci\u00f3n de los videojuegos ha puesto en jaque al derecho de autor. Estamos hablando de unas obras de <strong>autor\u00eda compleja<\/strong> que pueden afectar a diferentes creadores y estar sujetos a distintos \u00e1mbitos de protecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En cualquier caso, la ley se ha empleado a fondo para que los creadores de esta potente industria trabajen en entornos de seguridad sobre autor\u00eda y protecci\u00f3n. Te vamos a explicar c\u00f3mo se ha resuelto.<\/p>\n\n\n\n<p>Hablamos de obras en las que debemos diferenciar entre las creaciones audiovisuales, como im\u00e1genes, m\u00fasica, sonidos o grabaciones, y el <em>software<\/em> que permite la operativa y la gesti\u00f3n del juego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Protecci\u00f3n no del videojuego, sino de los elementos que lo componen<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta \u00f3ptica multimedia es la que ha llevado a la ley de propiedad intelectual a <strong>no proteger el videojuego como un todo, sino alguno de sus elementos.<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>De este modo, el guion puede ser registrado como <strong>obra literaria,<\/strong> siempre y cuando cumpla con los requisitos de originalidad necesarios. Lo mismo ocurre con su <strong>m\u00fasica<\/strong> y su banda sonora protegidas por el derecho de autor. <\/p>\n\n\n\n<p>Otros elementos bajo el paraguas de la propiedad intelectual son los <strong>dise\u00f1os,<\/strong> ya sean los de <strong>personajes o los de otros elementos visuales<\/strong> en el juego. En este caso, pueden beneficiarse de una doble protecci\u00f3n: como obras visuales originales o como marcas. Tambi\u00e9n pueden ser dos las v\u00edas de protecci\u00f3n de los nombres de los personajes.<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, bajo el concepto de obra literaria, puede quedar protegido el <strong>c\u00f3digo fuente del <em>software<\/em> del videojuego<\/strong> y, como programa de ordenador, <strong>el motor gr\u00e1fico<\/strong> encargado de procesar y renderizar las im\u00e1genes, tal y como las ve jugador en la pantalla.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Titularidad de los derechos<\/h2>\n\n\n\n<p>Pero, \u00bfa qui\u00e9n corresponde la titularidad global de los derechos de autor del videojuego? Para responder a esta pregunta, la ley atienda al proceso creativo de cada obra. El m\u00e1s habitual es el de una <strong>obra colectiva:<\/strong> cuando varios creadores est\u00e1n coordinados por una empresa que edita y divulga el videojuego. En estos casos y salvo pacto en contra, la ley reconoce la titularidad de los derechos de autor<strong> a la empresa.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, cuando hay una relaci\u00f3n laboral asalariada, el art\u00edculo 51 de la propiedad intelectual presupone la transmisi\u00f3n de los derechos de autor del empleado a favor del empresario. Pese a ello, es muy habitual que esta interpretaci\u00f3n se vea reforzada por una cl\u00e1usula espec\u00edfica en los contratos firmados.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La ley de propiedad intelectual no protege el videojuego como un todo, sino sus elementos por separado. Descubre c\u00f3mo.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":4987,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"video","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[109],"tags":[12,89],"class_list":{"0":"post-4982","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-video","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vlog","8":"tag-derechos-de-autor","9":"tag-videojuegos","10":"post_format-post-format-video"},"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4982","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4982"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4982\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12884,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4982\/revisions\/12884"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4987"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4982"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4982"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4982"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}