{"id":1986,"date":"2024-02-15T12:54:27","date_gmt":"2024-02-15T11:54:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/?p=1986"},"modified":"2025-08-21T12:44:26","modified_gmt":"2025-08-21T10:44:26","slug":"nintendo-considera-emprender-acciones-legales-contra-palworld","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.safecreative.org\/tips\/es\/nintendo-considera-emprender-acciones-legales-contra-palworld\/","title":{"rendered":"Nintendo considera emprender acciones legales contra Palworld"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.pocketpair.jp\/palworld\">Pocketpair<\/a> lanz\u00f3 la versi\u00f3n <em>Early Access<\/em> de su juego <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1623730\/\">Palworld<\/a> el 19 de enero, y en muy poco tiempo ha alcanzado un \u00e9xito inesperado. En 12 d\u00edas, anunciaban en su Twitter oficial un total de <a href=\"https:\/\/x.com\/Palworld_EN\/status\/1752753619429163190?s=20\">19 millones de copias vendidas:<\/a> 12 millones en Steam, 7 en Xbox. Impresiona adem\u00e1s su retenci\u00f3n de jugadores y sus valoraciones. Superaron los 2 millones de jugadores simult\u00e1neos en un momento dado, y m\u00e1s del 93% de sus rese\u00f1as en Steam son positivas.<\/p>\n<p>Todo empez\u00f3 con un meme, con gente compartiendo el juego y llam\u00e1ndolo \u00abPok\u00e9mon con pistolas\u00bb. Pero esto hubiera explicado un <em>boom<\/em> inicial. Para sorpresa de quienes entraban a probar el juego, muchos lo empezaban a describir m\u00e1s bien como la experiencia Pok\u00e9mon que quisieran tener con la franquicia original. El meme se ha convertido en fen\u00f3meno, y ahora hay quienes se preguntan si Nintendo denunciar\u00e1 a Pocketpair por derechos de propiedad intelectual.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es Palworld?<\/h2>\n<p>Palworld es una amalgama de ideas que en s\u00ed, tomadas por separado, no son originales.<\/p>\n<p>Se trata de un juego de supervivencia multijugador en un mundo abierto. Muchos lo comparan con <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/346110\/ARK_Survival_Evolved\/\">ARK: Survival Evolved<\/a> y <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/252490\/Rust\/\">Rust.<\/a> Los jugadores tienen que establecer una base de operaciones, abastecerse de recursos, construir y desbloquear nuevas tecnolog\u00edas. El mundo puede explorarse de forma libre.<\/p>\n<p>Algunas din\u00e1micas que recuerdan directamente a Pok\u00e9mon son:<\/p>\n<ul>\n<li>Capturar a los pals en esferas, en este caso llamadas \u00abpal spheres\u00bb en lugar de \u00abpok\u00e9 balls\u00bb.<\/li>\n<li>Registrar informaci\u00f3n sobre los pals capturados en una base de datos llamada \u00abpaldeck\u00bb en lugar de \u00abpok\u00e9dex\u00bb.<\/li>\n<li>Llevar un equipo limitado de pals para combatir y debilitar otros pals antes de capturarlos.<\/li>\n<li>Las especies de pals se clasifican en tipos basados en los elementos u otros como \u00abtipo oscuro\u00bb o \u00abtipo neutral\u00bb (que parece equivaler al tipo \u00abnormal\u00bb en Pok\u00e9mon).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hay diferencias, como que los pals ayuden trabajando y defendiendo la base, una din\u00e1mica que recuerda m\u00e1s a ARK; o que en Palworld es posible atacar a los pals directamente, o capturar a humanos adem\u00e1s de pals en las <em>pal spheres<\/em>. El tono del juego es m\u00e1s gamberro que el de Pok\u00e9mon, y va dirigido a un p\u00fablico de mayor edad.<\/p>\n<p>La cr\u00edtica est\u00e1 dividida. Pese a que las din\u00e1micas de juego no sean nuevas, la opini\u00f3n general es que la combinaci\u00f3n y la ejecuci\u00f3n de estas ideas es fresca y entretenida. Los jugadores perdonan y excusan las carencias del <em>Early Access<\/em> por el potencial del juego que puede llegar a ser. Pero muchos siguen acusando a Palworld de <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/is-palworld-actually-any-good-of-course-not\">carecer de originalidad y de ser un c\u00ednico producto de consumo.<\/a><\/p>\n<h2><strong>Acusaciones<\/strong><\/h2>\n<p>Nintendo no ha presentado una demanda oficial contra Pocketpair, pero las redes han estallado en acusaciones de varios tipos: se critica el nivel de violencia del juego, se les acusa de glorificar el maltrato animal, y de haber usado IA generativa en sus <em>assets.<\/em><\/p>\n<h3>Uso de IA<\/h3>\n<p>Aunque no es el objeto de este art\u00edculo, se ha especulado bastante sobre el uso de IA en la creaci\u00f3n de <em>assets<\/em> del juego. Estas acusaciones carecen de evidencia, m\u00e1s all\u00e1 de que<a href=\"https:\/\/x.com\/Springtick380\/status\/1749205341525397714?s=20\"> el CEO de Pocketpair haya expresado su inter\u00e9s en el uso de herramientas de IA.<\/a> Palworld se anunci\u00f3 hace 3 a\u00f1os y los pals, similares a los pok\u00e9mon, ya estaban presentes. Por otro lado, Steam obliga a informar cuando se utiliza IA de cualquier forma en el desarrollo.<\/p>\n<p>Expertos en creaci\u00f3n de modelos 3D han se\u00f1alado en redes que intentar producir estos modelos con herramientas de IA generativa es, a d\u00eda de hoy, todav\u00eda inviable. Los resultados no son utilizables; cuesta m\u00e1s tiempo generarlos con IA que contratar a alguien.<\/p>\n<h3>Acusaciones de plagio<\/h3>\n<p>La idea de un juego en el que se atrapan monstruos y se les hace combatir entre ellos no est\u00e1 sujeta a derechos de autor. La expresi\u00f3n concreta de la idea, en cambio, s\u00ed. De modo que el debate se centra en los parecidos entre dise\u00f1os y modelos 3D de pok\u00e9mons y pals.<\/p>\n<p>El siguiente v\u00eddeo recopila algunas de las posibles inspiraciones que los fans han identificado:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WJtOmxEymR0?si=-Il1OkmYr_0s9Lup\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Aunque algunas de las inspiraciones parecen evidentes, la defensa por plagio no es necesariamente f\u00e1cil. Muchos pok\u00e9mons est\u00e1n basados directamente en objetos o animales, y Pok\u00e9mon no es la \u00fanica franquicia con dise\u00f1os de monstruos de este tipo (Digimon, Monster Rancher, Yo-Kai Watch, Ni No Kuni&#8230;). Ser\u00eda una cuesti\u00f3n de analizar, en conjunto, cu\u00e1ntos de los dise\u00f1os de los pals se pueden considerar lo bastante originales o no. Hay que tener en cuenta que algunos de los dise\u00f1os y nombres de pok\u00e9mons no est\u00e1n protegidos s\u00f3lo por derechos de autor, sino que est\u00e1n <strong>registrados como marcas y dise\u00f1os industriales.<\/strong><\/p>\n<p>Ahora bien, una acusaci\u00f3n que ha ganado tracci\u00f3n es que Pocketpair haya podido usar directamente la malla para modelos 3D de los pok\u00e9mons para crear sus dise\u00f1os, realizando modificaciones menores. Esto no se ha podido demostrar, pero entre quienes sospechan hay dise\u00f1adores 3D. En VGC un artista 3D senior declaraba que:<\/p>\n<blockquote><p>\u00abNo es posible, de ninguna forma, conseguir accidentalmente las mismas proporciones de otro juego en m\u00faltiples modelos sin copiar los modelos. O al menos, sin calcarlos meticulosamente primero.\u00a0 [&#8230;] Para que te hagas una idea de lo imposible que es, a veces tenemos que copiar una malla de otra cuando hacemos la secuela de un juego. Por ejemplo, volver a dibujar un NPC de un juego a otro. E incluso entonces, cuando trabajamos rehaciendo esos viejos modelos, s\u00f3lo A VECES coinciden con esta exactitud, debido a cambios en el sistema de <em>rigging<\/em> (esqueleto virtual y controles) que pueden ser necesarios.\u00bb (<a href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/palworld-pokemon-plagiarism-accusations-pile-up-as-ceo-responds\">VGC<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n<p>Otro <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UcmCuimN6YY\">dise\u00f1ador 3D en YouTube (Gogo)<\/a> se\u00f1ala que, aunque las mallas no coincidan milim\u00e9tricamente, las similitudes entre los modelos pueden seguir siendo significativas por c\u00f3mo funcionan t\u00e9cnicamente las animaciones 3D. \u00abCuanto m\u00e1s diferentes son las proporciones de un modelo a otro, m\u00e1s dif\u00edcil es copiar la animaci\u00f3n.\u00bb Si la malla 3D de un pal y un pok\u00e9mon es casi id\u00e9ntica, copiar y pegar la animaci\u00f3n del pok\u00e9mon para animar al pal es cuesti\u00f3n de darle a un bot\u00f3n.<\/p>\n<h2><strong>The Pok\u00e9mon Company investiga el asunto<\/strong><\/h2>\n<p>Muchos defensores del juego no niegan las similitudes, pero defienden que Palworld ofrece una experiencia de juego original y critican en su lugar a Nintendo, por no haberse sabido modernizar.<\/p>\n<p>Algunos apuntan a los toques de humor del juego y a la idea de que sea \u00abPok\u00e9mon con pistolas\u00bb y se preguntan si podr\u00eda defenderse como parodia, en caso de que haya una denuncia. Sea cual sea el desarrollo de los acontecimientos, los posibles argumentos por ambas partes <strong>depender\u00e1n en gran medida de la legislaci\u00f3n<\/strong> que se aplique.<\/p>\n<p>La compa\u00f1\u00eda publicaba lo siguiente en su p\u00e1gina web el 25 de enero:<\/p>\n<blockquote><p>\u00abHemos recibido muchas consultas acerca del juego de otra compa\u00f1\u00eda lanzado en enero de 2024. No hemos concedido permiso para el uso de la propiedad intelectual de Pok\u00e9mon o sus assets para ese juego. <strong>Vamos a investigar y a tomar las medidas adecuadas<\/strong> para atender a cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con los Pok\u00e9mon.\u00bb (<a href=\"https:\/\/corporate.pokemon.co.jp\/media\/news\/detail\/335.html\">The Pok\u00e9mon Company<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n<p>Se cree que pueden estar preparando el caso con especial cuidado por las posibles repercusiones que puede tener no s\u00f3lo para Nintendo sino para la industria de los videojuegos en general. Tambi\u00e9n puede que est\u00e9n valorando el impacto en relaciones p\u00fablicas al ir contra un juego que, en general, ha tenido tan buena recepci\u00f3n y goza de popularidad.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><span class=\"excerpt_part\">Pocketpair lanz&oacute; la versi&oacute;n Early Access de su juego Palworld el 19 de enero, y en muy poco tiempo ha alcanzado un &eacute;xito inesperado. 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